対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 Kureha(kureha3407) 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
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  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    36 - 50
    (不)定期的な50先。 長期戦に少しは強くなれたかと思う今日この頃。 付かず離れず少し離されて追いつかず
    2014年3月3日(月) 3時05分 ~ 2014年3月3日(月) 4時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    43 - 50
    50先。火力はないけど隙を見せない相手と隙はあるけど火力もスゴイ相手、長期戦だと怖いのは間違いなく後者。きっと本数以上に実力差があるのだろう。いとおそろしや(現代語訳:スゲーヤバイ)
    2014年2月24日(月) 4時10分 ~ 2014年2月24日(月) 5時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    暫く良い形続いてたけれど、今回はいまいち。 丸め込み系の形の取り扱いが下手
    2014年2月16日(日) 5時30分 ~ 2014年2月16日(日) 5時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    100 - 92
    vs. Kurehaさん またまた100先。回線が重いのは直に勝敗に影響すると言うけれど、重いのに慣れすぎると逆に軽い時に動揺するから結局…というオチ。
    2014年2月9日(日) 1時20分 ~ 2014年2月9日(日) 4時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    41 - 50
    vsKurehaさん 50本先取。序盤で5本差付いてからあまり差が開かなかったあたり、メンタルでは張り合えていたと思う。手順見返したら色々ひどかったけど、火力重視の相手なので隙の大きさはそこまで重要ではなかったかもしれない?
    2014年1月31日(金) 3時10分 ~ 2014年1月31日(金) 4時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 21
    本線を伸ばしきれない。 たぶん上部は色制約を敢えてつけた方がいいというか、先読みをもっと徹底するべきだと思った。 中盤手順が相当悪い。
    2014年1月29日(水) 1時25分 ~ 2014年1月29日(水) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    なんか全体的に慌ててる? 形がやっぱりひどい
    2014年1月26日(日) 18時20分 ~ 2014年1月26日(日) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    17-50 23-50 力の差というものを見せられました。相手が本線を保持していたにもかかわらず、気がつかずに追い打ちを打ってしまった点が改善すべきところかな
    2014年1月25日(土) 15時00分 ~ 2014年1月25日(土) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    95 - 100
    vs.Kurehaさん 集中が最後のほうでぷっつり切れた。オーマイガー 数年前と違って試合が配信されても全く緊張しなくなった。
    2014年1月20日(月) 3時10分 ~ 2014年1月20日(月) 7時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    21 - 30
    互いに色々練習したいことを牽制し合いながらやっている感じで良かった 意識したのは有利乱戦で撃たないことと、ちゃんと見て動くこと。凝視ミスは仕方ない、慣らしていこう。 小さく攻めれた時はやはりペース握りやすい。どう刻んでいくかが勝負。
    2014年1月14日(火) 6時20分 ~ 2014年1月14日(火) 6時20分
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