対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.6771]の対戦記録
    2016年11月9日(水) 23時35分 ~ 2016年11月10日(木) 0時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.6771]の対戦記録
    2016年11月9日(水) 23時35分 ~ 2016年11月10日(木) 0時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 7
    安易なぶっぱが多い。 危険予測ができてない 積みはあまりよくない 三連結増やしたい
    2016年11月9日(水) 22時40分 ~ 2016年11月9日(水) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    乱戦で主導権を握られてしまっている。 中盤の本線維持がイマイチ。判断悪い。
    2016年11月8日(火) 23時05分 ~ 2016年11月8日(火) 23時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    誘い出しが甘い。備えきれていない時に動いている。土台はまあまあ。第二折若干よくなった。
    2016年11月7日(月) 20時25分 ~ 2016年11月7日(月) 20時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    多色発火は意識できている。構えが若干遅い 第二折不安定 崩せていない
    2016年11月6日(日) 21時45分 ~ 2016年11月6日(日) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 15
    追撃の精度が悪い。状況が把握できてない 崩しができてない、崩せる形になってない。
    2016年10月27日(木) 23時45分 ~ 2016年10月27日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 9
    中盤初期にツモが分散している。本線をきれいに組もうという意識が強すぎる。把握が遅すぎて相手にツモを大量にひかせてしまっている。 序盤の凝視足りない
    2016年10月26日(水) 0時15分 ~ 2016年10月26日(水) 0時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    構えが遅いので早い攻撃に耐えられてない。中盤も相手を見ない催促が多い。本線維持が全然できていない追撃も判断が悪く本線撃たれて死ぬケースが多い。 乱戦は普通。レンサビの作りすぎは減った。終盤見切るのが早すぎる
    2016年10月24日(月) 22時55分 ~ 2016年10月24日(月) 22時55分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.6762]の対戦記録
    2016年10月23日(日) 23時40分 ~ 2016年10月24日(月) 0時30分
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