対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 0
    [対戦部屋 No.5996]の対戦記録
    2016年3月1日(火) 2時00分 ~ 2016年3月1日(火) 2時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    0 - 5
    [対戦部屋 No.5996]の対戦記録
    2016年3月1日(火) 2時00分 ~ 2016年3月1日(火) 2時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    0 - 10
    [対戦部屋 No.5995]の対戦記録
    2016年3月1日(火) 1時20分 ~ 2016年3月1日(火) 1時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 0
    [対戦部屋 No.5995]の対戦記録
    2016年3月1日(火) 1時20分 ~ 2016年3月1日(火) 1時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.5994]の対戦記録
    2016年3月1日(火) 0時45分 ~ 2016年3月1日(火) 1時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.5994]の対戦記録
    2016年3月1日(火) 0時45分 ~ 2016年3月1日(火) 1時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    いい勝負だったが負けた。原因の2割は操作ミスだと思う。もう少しでいいから、操作ミスをなくすのと、残りの4割のべレマン(連鎖尾が高い)と、2割の凝視と、1割の判断ミスと、もう1割の精神力を鍛えたい。(適当)
    2016年3月1日(火) 0時05分 ~ 2016年3月1日(火) 1時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    0 - 10
    手も足も出なかった。あと、本線も催促も弱い。そもそもwiiu久々で操作ミスがすごかった。まあ反省。
    2016年2月29日(月) 23時10分 ~ 2016年3月1日(火) 0時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    10 - 0
    [対戦部屋 No.5993]の対戦記録
    2016年2月29日(月) 23時10分 ~ 2016年3月1日(火) 0時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5988]の対戦記録
    2016年2月29日(月) 0時25分 ~ 2016年2月29日(月) 1時05分
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