対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 12
    判断を早くすることを意識し過ぎたのか、凝視ミスの負けが多かった。相手の本線に対して、キーが外れていると誤認して負けたのが何度もあった。後半は落ち着きを欠いて速攻が露骨になっていたのが良くなかった。全体的に相手のほうが判断が良かった
    2013年2月9日(土) 0時05分 ~ 2013年2月9日(土) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    10 - 50
    対戦ありがとうございました!戦績まったく覚えてない・・・
    2013年2月8日(金) 22時35分 ~ 2013年2月8日(金) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    51 - 100
    対戦ありがとうございました!
    2013年2月8日(金) 20時55分 ~ 2013年2月8日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 51
    相手はデスタワー。25試合目に10手5連鎖を逃す。
    2013年2月8日(金) 20時55分 ~ 2013年2月8日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    やはり付け焼刃のデスタワーでは抜けないか・・・お互い10手5連鎖するものの僅かに遅れてしまった。
    2013年2月8日(金) 19時45分 ~ 2013年2月8日(金) 20時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は主にデスタワーか。82試合目に両者10手5連鎖を達成(勝ち)。
    2013年2月8日(金) 19時50分 ~ 2013年2月8日(金) 20時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    21 - 2
    じょうきゅうしゃべや。凝視がそれなりにできていたし形も安定していてよかった。相手は勝ち確定後の舞いや死体蹴りに熱心な方だった。勝ち確定と勘違いして煽った後にそうでないと気づいて慌ててセカンドを組んでいたのはちょっと残念だったかな。同じ人かも
    2013年2月8日(金) 12時05分 ~ 2013年2月8日(金) 13時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 6
    じょうきゅうしゃべや.10-5くらいから25-6.こっちが置きミス死亡すると踊ってきたり必死に死体蹴りしてくる血の気の多い人だった.凝視が疎かになりがちだったけど時々意識できて,相手の愚形見て本線ぱなして詰ませたりできたことも.というか相手が愚形すぎて適当に本線撃ってりゃ勝てる感が…とこっちも雑になってしまうのはよくないんだけど.ちょっとじょうきゅうしゃで募集するのは早いんじゃないかな.
    2013年2月7日(木) 22時45分 ~ 2013年2月8日(金) 0時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    26 - 30
    対戦ありがとうございました!
    2013年2月7日(木) 23時40分 ~ 2013年2月7日(木) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    幾分かマシになったか。もう少し積極的に仕掛けたい
    2013年2月7日(木) 23時05分 ~ 2013年2月7日(木) 23時35分
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