対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 1
    きがる部屋にて、誰ぷよで温まっていたせいか集中して対戦できたかな。
    2013年2月16日(土) 3時00分 ~ 2013年2月16日(土) 3時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 13
    病み上がり擬き.最近ほぼ毎日少しは触ってた中,二日間まったくぷよってなかったけど,体調最悪時よりはずっといい.体調大事.難しいことよりも基本的な積みと凝視の動きを意識.やっぱりぷよぷよは体を動かすゲームだなぁ. 飽和最大 86000 飽和最小 34000
    2013年2月16日(土) 1時00分 ~ 2013年2月16日(土) 2時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    フレンドで20戦。今回は同点と相成りましたが、この調子で50戦やっていたらどうなっていたか。対戦ありがとうございましたー。
    2013年2月16日(土) 0時20分 ~ 2013年2月16日(土) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    13 - 30
    キーはずしの場所と副砲の扱い。前半は切ったつもりが切れてないことが多かった。そして全体的に対応がでかすぎた。ここを突かれて負ける試合が山ほどあった。切り崩しや副砲のキーはずしが上手くいっていない。直していきたい。勝ちの内容は納得できるものが多かったので良かった。優位で始まった乱戦をいくつか落としたので注意したい。対戦ありがとうございましたb
    2013年2月16日(土) 1時00分 ~ 2013年2月16日(土) 1時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 11
    じょうきゅうしゃべや。単発からの連携で何度か決められた。単発に対処できるようにする。途中、左右キーの入力し損ねが数回あって勿体無かった。不完全燃焼
    2013年2月15日(金) 23時25分 ~ 2013年2月15日(金) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 29
    相手は潰しが多め。
    2013年2月15日(金) 22時20分 ~ 2013年2月15日(金) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    24 - 0
    相手はズラース法。
    2013年2月15日(金) 21時30分 ~ 2013年2月15日(金) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 45
    vs ナマズン
    2013年2月14日(木) 22時35分 ~ 2013年2月15日(金) 0時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    7 - 10
    ふぃばじょうきゅうしゃべや。フィーバー伸ばしが下手過ぎて話にならない。待ってから打ってフィーバーゲージ貯めれば拾えそうな時にとっとと打ち過ぎ。
    2013年2月14日(木) 23時25分 ~ 2013年2月14日(木) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 94
    相手は真ん中から積むほうの究極連鎖法。16,158試合目に10手5連鎖を逃す。
    2013年2月14日(木) 20時30分 ~ 2013年2月14日(木) 22時35分
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