対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 10
    相手の追撃は厳しかったが、こちらの追撃はガバガバ。今の積みでは早めの攻めがつらいが、どうしたものか。操作ミスが多かったのは、多分積みと凝視を両立しようとして過負荷になっているから。
    2015年2月26日(木) 15時20分 ~ 2015年2月26日(木) 15時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 12
    20先のつもりがまさかのエラー。攻撃的な相手に対応重視を貫く姿勢は良し。合体を意識した積みが時々うまくいく。凝視が圧倒的に不足で、判断の遅さと過ちを招く。
    2015年2月26日(木) 12時05分 ~ 2015年2月26日(木) 12時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 4
    でだしがったがたやん
    2015年2月25日(水) 20時20分 ~ 2015年2月25日(水) 20時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 17
    相手の大きな動きに反応できてない
    2015年2月24日(火) 19時45分 ~ 2015年2月24日(火) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    ぜんけしみならい。中盤の形ok。凝視も良くできていたが、自分のフィールド見なさすぎて負けた試合があったと反省
    2015年2月24日(火) 2時15分 ~ 2015年2月24日(火) 2時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    23 - 9
    中盤の立ち回りが良い。凝視が効いている。終盤はまだ余裕がないが、後回し。
    2015年2月23日(月) 23時45分 ~ 2015年2月23日(月) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 6
    画面を見るといろいろなものが見えてくる
    2015年2月23日(月) 18時20分 ~ 2015年2月23日(月) 19時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 6
    2015年2月23日(月) 18時20分 ~ 2015年2月23日(月) 18時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 5
    vsぜんけしみならい。乱戦多め。苦手なタイプの相手だったけど相手を見て隙のない形を作れた。迷って手が止まりあと一手が引けないことが多い。
    2015年2月22日(日) 16時10分 ~ 2015年2月22日(日) 16時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 10
    中盤はそこそこできたと思う。相手は大連鎖をキープできてたしセカンド、乱戦はほとんど負けた。迷いがなければもうちょっと取れたと思う。
    2015年2月21日(土) 23時35分 ~ 2015年2月21日(土) 23時35分
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