対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 0
    2013年11月20日(水) 23時10分 ~ 2013年11月20日(水) 23時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    うーん.大丈夫じゃない,問題だ.
    2013年11月20日(水) 22時10分 ~ 2013年11月20日(水) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    先折り中心。後半どんどん形が崩れた、本数を重ねてもなるべく丁寧にやることを意識したい
    2013年11月20日(水) 20時15分 ~ 2013年11月20日(水) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 0
    合計
    2013年11月20日(水) 19時25分 ~ 2013年11月20日(水) 19時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 10
    2013年11月19日(火) 22時35分 ~ 2013年11月19日(火) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2013年11月19日(火) 22時35分 ~ 2013年11月19日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    連携や破壊でうまく決められて取られた。相手が打ってきてから見ていたのが良くなかった。事前に相手を見てキー外しの箇所を減らしたりにシンクロ発火したりができていればもう少し変わっただろう
    2013年11月19日(火) 22時00分 ~ 2013年11月19日(火) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 13
    全消し戦が酷い.考えておかないとなぁ.良い速攻ができたのは良かった.
    2013年11月19日(火) 19時40分 ~ 2013年11月19日(火) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 17
    先折りの手順が悪い時は速攻で潰されたので非常にためになった。凝視ミスの負けは減ったが自陣のミスはそこそこあった。後半は良形の意識が薄れてしまったか
    2013年11月19日(火) 21時00分 ~ 2013年11月19日(火) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    2013年11月19日(火) 19時25分 ~ 2013年11月19日(火) 19時40分
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