対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 10
    酷い
    2013年11月30日(土) 17時40分 ~ 2013年11月30日(土) 17時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    相手を見る。中は低く外は高く。始めは突っ込むことが多かったので対応されてしまうことが多かった。上部で崩しができたのはよかった。残しが悪い試合が何度かありタブーが起きることがあったので折り返しのキーを外しているときは特に注意したい。ハチイチでタブーが回避できる場面では状況に応じてハチイチを待てるようにしたい。
    2013年11月30日(土) 13時00分 ~ 2013年11月30日(土) 13時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    31 - 19
    全然集中できてなかった
    2013年11月29日(金) 20時40分 ~ 2013年11月29日(金) 20時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 8
    ダメだ
    2013年11月28日(木) 20時00分 ~ 2013年11月28日(木) 20時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 14
    6段目くらいまで積み上がるまで相手を見ていない。相手のニダブを事前に察知できていないことのほうが多い。自分が仕掛ける直前に見ても、それを催促を打つ打たないの判断に反映できていない
    2013年11月28日(木) 19時45分 ~ 2013年11月28日(木) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    27 - 7
    2枠目
    2013年11月25日(月) 21時05分 ~ 2013年11月25日(月) 21時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    10 - 1
    1枠目
    2013年11月25日(月) 21時05分 ~ 2013年11月25日(月) 21時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    41 - 17
    先折りも後折りも手順が良くなった。迷いも少なかった。今一番良くない凝視を具体的に記録していくか
    2013年11月25日(月) 17時15分 ~ 2013年11月25日(月) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 8
    10ー1からこのスコア・・・集中力がなさすぎる。自分にはやはり長期戦は向いてないのだろうか
    2013年11月25日(月) 1時20分 ~ 2013年11月25日(月) 1時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    30 - 17
    さっきと同じ人かな?
    2013年11月24日(日) 20時25分 ~ 2013年11月24日(日) 20時55分
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