対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    5 - 0
    [対戦部屋 No.5352]の対戦記録
    2015年10月10日(土) 18時40分 ~ 2015年10月10日(土) 19時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2015年10月10日(土) 12時35分 ~ 2015年10月10日(土) 12時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ? - ?
    [対戦部屋 No.5350]の対戦記録
    2015年10月10日(土) 11時50分 ~ 2015年10月10日(土) 12時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ? - ?
    [対戦部屋 No.5350]の対戦記録
    2015年10月10日(土) 11時50分 ~ 2015年10月10日(土) 12時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 8
    使いすぎ。中盤の積み込みが雑だった。柔軟にしようとしていたのが空回りしていた。第一折との兼ね合いがうまくいかなかったのも相まってかなりひどかった。使いすぎは減った。
    2015年10月8日(木) 23時30分 ~ 2015年10月8日(木) 23時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 10
    端の活用。使いすぎが多すぎる。ここから悪循環に陥っている。端の活用もいい時はいいが、悪い時は徹底的に悪い。使いすぎを直していきたい。
    2015年10月7日(水) 23時35分 ~ 2015年10月7日(水) 23時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 8
    端の活用、残し。残しは悪くなかった。早めの攻撃を仕掛ける際の確認を怠っているケースが多い。火力はそこまで悪くなかったが、端がイマイチ活用できていない試合も多い。潰されるケースが多かった。形に固執して隙を考慮できていない。
    2015年10月6日(火) 23時20分 ~ 2015年10月6日(火) 23時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5336]の対戦記録
    2015年10月6日(火) 21時45分 ~ 2015年10月6日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5336]の対戦記録
    2015年10月6日(火) 21時45分 ~ 2015年10月6日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    積み込み。中盤の積み込み自体は悪くなかった。副砲が大きすぎることは多少減った。やや硬い。残しが悪くなって火力が出ていない。連鎖尾と折り返しの配分もやや連鎖尾よりでもう少し折り返しに割きたい。
    2015年10月6日(火) 0時15分 ~ 2015年10月6日(火) 0時15分
ページの一番上へ戻る↑