対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 40
    相手はデスタワーと稀にカウンター。千早式は安定して致死連鎖がうてる。
    2013年5月5日(日) 22時45分 ~ 2013年5月5日(日) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    100 - 62
    ありがとうございました 集中力もたないですね
    2013年5月5日(日) 4時30分 ~ 2013年5月5日(日) 6時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 20
    相手はこちらの形を見て撃つ。こちらは撃ってから相手の形を見る。点差がついた要因はこれだと思う。自分の形が不安定なので相手を見る余裕はない。良形を組めるようにしたい
    2013年5月5日(日) 2時50分 ~ 2013年5月5日(日) 2時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。久々に千早式。テトPもデスタワーでなく究極連鎖法だった。
    2013年5月4日(土) 22時30分 ~ 2013年5月4日(土) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。いったいどうしてこうなった。致死連鎖があまりにも安定せず。
    2013年5月4日(土) 22時00分 ~ 2013年5月4日(土) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    10 - 3
    良い感じに凝視&対応できた。
    2013年5月4日(土) 14時05分 ~ 2013年5月4日(土) 14時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 2
    ちゅうきゅ
    2013年5月4日(土) 10時00分 ~ 2013年5月4日(土) 10時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 6
    きがる 途中で切れた
    2013年5月4日(土) 2時25分 ~ 2013年5月4日(土) 2時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年5月4日(土) 0時55分 ~ 2013年5月4日(土) 0時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 5
    (50-16 40-21 26-13 65-19 50-10 42-16 50-13 5-4 25-9 50-16 25-16)の人.5-5から20-5くらい.突然切れてしまったがたまにあるので回線が悪いのかソフトが悪いのか…
    2013年5月3日(金) 23時40分 ~ 2013年5月3日(金) 23時40分
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