対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ツモを引くのが速すぎる、というかさせられていた。潰しは結構刺さったが、代償として残しが最悪。この半ば確率任せの戦い方をしていては前進できないので、気をつけないといけない。
    2013年1月1日(火) 15時00分 ~ 2013年1月1日(火) 15時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 11
    ツモサイクルと誘い出しメイン。全体としての感触は悪くない。本線で勝てる見込みのない先撃ちをしてしまったのが一番の反省。ストッピングできたケースもあるがまだまだ足りない。対応はそこそこだが、相手の大きい潰しにたいし最後の1、2秒で諦めるのがよくない。できることがあるはず。 ツモが走りすぎて少し形が悪かった。
    2013年1月1日(火) 0時35分 ~ 2013年1月1日(火) 0時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 0
    ラウンド取られることは多かったのだけどなぁ
    2012年12月31日(月) 19時00分 ~ 2012年12月31日(月) 20時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 3
    眠気覚ましにぷよ.2-3からの9-3.
    2012年12月31日(月) 18時05分 ~ 2012年12月31日(月) 18時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 8
    ゴールドクラスの割にはそうでもなかった相手。連鎖が安定してるけど、階段のみで先制も副砲もなく、全く凝視してない。それでもこのざまである。
    2012年12月31日(月) 15時50分 ~ 2012年12月31日(月) 16時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    ちょっと荒ぶってたかも
    2012年12月31日(月) 3時00分 ~ 2012年12月31日(月) 3時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 0
    92000
    2012年12月31日(月) 0時00分 ~ 2012年12月31日(月) 0時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 1
    85000
    2012年12月30日(日) 23時00分 ~ 2012年12月30日(日) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 5
    99000
    2012年12月30日(日) 18時40分 ~ 2012年12月30日(日) 19時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 11
    相手は潰し、またはカウンター。たまたま潜ったら当たったので 50先
    2012年12月30日(日) 1時20分 ~ 2012年12月30日(日) 1時20分
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