対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 つゆだく(yosiken) 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
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  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    被10タテとか……。 ×本線と中盤のバランス。後打ち時の伸ばし。組み換えでキー外した時の把握。など。
    2013年7月23日(火) 20時20分 ~ 2013年7月23日(火) 20時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    こういうこともある。 ×本線打つのもっと堪える。複雑な形になっている時でも、とりあえず発火点を伸ばせば(暴発しなければ)連鎖は増えるんだから、もっと大きく構えられるように。 ○判断まあまあ。
    2013年7月5日(金) 19時30分 ~ 2013年7月5日(金) 19時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ただの実力不足。 ×基本的に全部。3連や2ダブに対応出来ていない(そもそも対応手が無い)のもそうだけれど、それ以前に対応出来るような形を組めていないという感じ。置きミスも目立った。特に最後の試合は2回もミスっている。慌てすぎている証拠。
    2013年6月28日(金) 0時40分 ~ 2013年6月28日(金) 0時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ×催促後の残しも伸ばしも良くない。第2折り返し高すぎ。縦3ばっかじゃあキツい。 ○うーん……。。強いて言うなら陽動→故意暴発決まったくらい?
    2013年6月16日(日) 23時15分 ~ 2013年6月16日(日) 23時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3146]の対戦記録
    2013年6月16日(日) 11時10分 ~ 2013年6月16日(日) 11時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3146]の対戦記録
    2013年6月16日(日) 11時10分 ~ 2013年6月16日(日) 11時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    残し、凝視。相手は中盤連携重視。仕掛け作りは割りと早い段階でできていたと思う。残しもまあまあ。お互い大きい副砲を先に打たれまいとする試合ができた。ただ、催促の催促だけというのも単調だったので相手の形次第で副砲で突っ込むことができればよかった。また折り返し付近の形に力を入れているせいかそこの凝視が甘い。折り返し部分の構築は早く慣れていきたい。
    2013年5月25日(土) 0時45分 ~ 2013年5月25日(土) 0時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3051]の対戦記録
    2013年4月25日(木) 23時15分 ~ 2013年4月26日(金) 1時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3051]の対戦記録
    2013年4月25日(木) 23時15分 ~ 2013年4月26日(金) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年4月13日(土) 0時00分 ~ 2013年4月13日(土) 0時50分
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