対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    自分から切っといてなんだけど一応
    2015年2月27日(金) 1時20分 ~ 2015年2月27日(金) 1時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3818]の対戦記録
    2015年2月25日(水) 23時15分 ~ 2015年2月26日(木) 22時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3818]の対戦記録
    2015年2月25日(水) 23時15分 ~ 2015年2月26日(木) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    積み込み。積み込みは序盤で縦に伸びすぎることがある。もう少し柔軟にいきたい。流れは作れていたが使いすぎやや多い。伸ばしも慌て過ぎ。
    2015年2月26日(木) 22時00分 ~ 2015年2月26日(木) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 5
    一度、合体から第一折り返し組み替えで伸ばして火力勝ちの流れができたのでまあいいでしょう。
    2015年2月26日(木) 17時20分 ~ 2015年2月26日(木) 17時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 10
    相手の追撃は厳しかったが、こちらの追撃はガバガバ。今の積みでは早めの攻めがつらいが、どうしたものか。操作ミスが多かったのは、多分積みと凝視を両立しようとして過負荷になっているから。
    2015年2月26日(木) 15時20分 ~ 2015年2月26日(木) 15時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3819]の対戦記録
    2015年2月26日(木) 15時15分 ~ 2015年2月26日(木) 15時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3819]の対戦記録
    2015年2月26日(木) 15時15分 ~ 2015年2月26日(木) 15時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 12
    20先のつもりがまさかのエラー。攻撃的な相手に対応重視を貫く姿勢は良し。合体を意識した積みが時々うまくいく。凝視が圧倒的に不足で、判断の遅さと過ちを招く。
    2015年2月26日(木) 12時05分 ~ 2015年2月26日(木) 12時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    積み込み。積み込みまあまあ。使いすぎとぶっぱが多い。伸ばしまあまあ。土台に気を使いすぎて序盤単発消しが多くなってしまった。分離は減った
    2015年2月25日(水) 22時25分 ~ 2015年2月25日(水) 22時25分
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