対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 3
    早い仕掛け作り、残し、凝視。相手は後半に催促してくるタイプ。土台の構築がなかなか良かった。ツモが良くても連鎖尾を入れ過ぎずに、バランスよく配置できたと思う。早めの仕掛けからの本線伸ばしもよかった。連鎖尾の発想が良くなっている。凝視はイマイチ。構築に気を取られすぎて隙をつくことがあまりできていない。対応が適当になっている。見切りが遅い。これはある程度しかたない。セカンド◯。
    2013年6月12日(水) 15時45分 ~ 2013年6月12日(水) 15時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 0
    合計本数
    2013年6月12日(水) 14時15分 ~ 2013年6月12日(水) 14時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 4
    雑さが目立った。良くない
    2013年6月12日(水) 4時30分 ~ 2013年6月12日(水) 4時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 4
    2013年6月12日(水) 3時00分 ~ 2013年6月12日(水) 3時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 9
    11-0くらいからこれ.立ち回りが雑すぎた所為か.
    2013年6月11日(火) 17時30分 ~ 2013年6月11日(火) 19時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 9
    2013年6月11日(火) 17時35分 ~ 2013年6月11日(火) 17時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 5
    こちら側の回線で問題が起きたようで申し訳ない.(PCも一時不通になった)
    2013年6月10日(月) 22時15分 ~ 2013年6月10日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    2013年6月10日(月) 19時00分 ~ 2013年6月10日(月) 19時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    2013年6月10日(月) 18時55分 ~ 2013年6月10日(月) 18時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    形は良くなってきた。速攻やイバラに対応できていない。連携に弱い。もう少し凝視が必要
    2013年6月10日(月) 7時05分 ~ 2013年6月10日(月) 7時05分
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