対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー、序盤の拮抗具合からここまで離すことができた
    2013年6月8日(土) 13時40分 ~ 2013年6月8日(土) 15時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は究極連鎖法。12手はなし。 クイック怖い。
    2013年6月8日(土) 15時35分 ~ 2013年6月8日(土) 15時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    50 - 16
    連戦の体力は繰り返すうちについていくものだろうか
    2013年6月8日(土) 3時10分 ~ 2013年6月8日(土) 3時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 10
    仕掛け作り、残し、凝視。相手は中盤の後半に大きく仕掛けてくるタイプ。数回だが早い仕掛けと折り返し部分での凝視により、何度かうまく早めの攻撃ができたのは良かった。(半分くらいはできてない)しかし、その後がイマイチ。早い仕掛け後の展開に慣れが少ない気がする。主に追撃の判断が悪い。状況判断は相変わらずひどく、伸ばすところでそのまま打ってしまうことが多すぎる。遅くなってもいいのでしっかり判断したい。
    2013年6月8日(土) 2時40分 ~ 2013年6月8日(土) 2時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 6
    早い仕掛け、凝視。相手は本線ぶっ放しタイプ。残しが悪かった。そして仕掛け作りが意に反してかなりおそくなっていた。おそらく土台づくりがガタガタだったため。判断も悪い。発火されると明らかに苦しいという場面で打ってしまうことがかなり多かった。気をつけたい。土台に関しては、1日2,3戦でもCPU相手で調整しておくべき。先折新GTRに不満。
    2013年6月8日(土) 2時30分 ~ 2013年6月8日(土) 2時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    85-99から7-12。32試合目に10手5連鎖を達成。44,65試合目に10手5連鎖を達成される。
    2013年6月7日(金) 20時35分 ~ 2013年6月7日(金) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 15
    2013年6月7日(金) 3時30分 ~ 2013年6月7日(金) 3時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    2013年6月7日(金) 2時25分 ~ 2013年6月7日(金) 2時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 4
    2013年6月7日(金) 0時30分 ~ 2013年6月7日(金) 0時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 30
    終盤は悪い癖が出てしまったか
    2013年6月6日(木) 22時00分 ~ 2013年6月6日(木) 22時00分
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