対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    丁寧さと残し。前回にくらべだいぶよくなっている。先日の副砲のメリハリも付けられた。中盤の積み込み、追撃もそこそこ。ただ火力の高さに押されっぱなしで、催促の大きさを誤るとやられた。伸ばしも以前に比べればよくなっているがイマイチ。 焦ると失敗が多い。催促の大きさに関連している気がする。 とびーさんありがとうございました
    2013年3月29日(金) 22時20分 ~ 2013年3月29日(金) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 4
    流れは作れた。仕掛けてくることが少なく、折り返しが高い相手だったので、火力に注意していれば主導権は握れた。高いだけあり深追いして返り討ちにあうことが何度かあったので注意したい。
    2013年3月29日(金) 22時15分 ~ 2013年3月29日(金) 22時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 12
    積みの丁寧さと土台。目標にしていながらおり返し後の形が悪い。焦りすぎてジャブに合わせられたり、潰されたりした。メインの副砲をしっかり整えるべき。おそらく催促の肥大化を防ごうと副砲が小さくなってしまっているのだろうがこれでは本末転倒。追撃も本線でという最悪のパターンで何度か返り討ちに。全消し戦のみカウンターの構築が上手くいきよかった。
    2013年3月29日(金) 2時05分 ~ 2013年3月29日(金) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    さっきよりは落ち着いてぷよれた.積み,というか土台は割と思い出した(と思いたい)けど立ち回りが何も考えてない.暫く触ってなかったから仕方ないんだけど,まあ焦らずゆっくり直していこう.
    2013年3月29日(金) 0時30分 ~ 2013年3月29日(金) 1時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    ここ最近の不調からは抜け出せたようなので良かった。もう少し自分から仕掛けたい
    2013年3月29日(金) 1時25分 ~ 2013年3月29日(金) 1時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 2
    むむむ
    2013年3月28日(木) 22時00分 ~ 2013年3月28日(木) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    大激闘、ラスト1先で運に見放されるw完敗でした!!
    2013年3月28日(木) 19時45分 ~ 2013年3月28日(木) 21時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    17試合目に10手5連鎖を逃す。83,133,189試合目に両者の組み方が完全に一致(全部負け)。99-99の状況で、3連鎖トリプルで67個のおじゃまぷよを送り込み1/6をさした。ロンドンさんに100先で初勝利。
    2013年3月28日(木) 19時50分 ~ 2013年3月28日(木) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    28 - 12
    久しぶりにぷよった.これは酷い.目が追い付かなくて自陣すら見えてない.本線確定させすぎ.ぶっぱしかしてなくて終わってた.そして目が疲れた.
    2013年3月28日(木) 18時00分 ~ 2013年3月28日(木) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10先。対戦中は難しく考えないほうがいい結果が出るような気がします。とりあえず相手の形が苦しそうなら2ダブ、3連鎖で潰す。相手の副砲に対応出来そうに無ければ発火を考える。ただそれだけー
    2013年3月28日(木) 3時10分 ~ 2013年3月28日(木) 4時00分
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