対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    13 - 2
    きがる合計。だれでもでやってるときはほんとに気軽にやってます。
    2013年3月19日(火) 3時00分 ~ 2013年3月19日(火) 5時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 49
    vs ナマズン
    2013年3月18日(月) 22時10分 ~ 2013年3月18日(月) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    19 - 20
    付け忘れてましたその2(汗)。
    2013年3月18日(月) 4時10分 ~ 2013年3月18日(月) 5時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    18 - 30
    付け忘れてました(汗)。
    2013年3月18日(月) 3時00分 ~ 2013年3月18日(月) 4時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    34 - 7
    積み込みとキーはずしの場所重視。積み込みがかなりよかった。残しはずすタイミングもなかなかよかった。乱戦での催促に上手く対応できなかったのが残念。あと追撃もイマイチ。突っ込んで破壊に潰されるパターンが何度かあった。
    2013年3月18日(月) 0時50分 ~ 2013年3月18日(月) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    とららさんと10先。中級者と上級者との壁は副砲、本線のタイミングを相手を凝視しつつ行えるかどうかが一つの基準なのですかねー?
    2013年3月18日(月) 0時15分 ~ 2013年3月18日(月) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 6
    積み込みとキーはずしの場所意識。残しがやや悪いのと対応が大きすぎた試合がちらほら。はずす場所が今回の試合の流れとしてはやや早い。積み込みは折り返し地点がイマイチ。溝が深くなる折り返しが多くなり、結果隙がうまれた。終盤の崩しと追撃はまあまあよかった。中盤の組み換えもそれなり。
    2013年3月16日(土) 23時10分 ~ 2013年3月16日(土) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    14 - 0
    相手はズラース法を狙っていたかな
    2013年3月16日(土) 20時40分 ~ 2013年3月16日(土) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    45 - 1
    相手は・・・潰しかな?負けつづけでも挑んでくる根性ある方でした。
    2013年3月16日(土) 15時25分 ~ 2013年3月16日(土) 16時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 24
    対戦ありがとうございました!相手もヘルファイア主体
    2013年3月16日(土) 13時45分 ~ 2013年3月16日(土) 14時25分
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