対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 0
    2013年2月26日(火) 18時35分 ~ 2013年2月26日(火) 18時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    4 - 4
    ふぃば。フィーバー伸ばしは発火点を確保して連鎖尾で伸ばしたい。でかぷよの使い方には慣れてきた。色変えにも時間を使わなくなった。
    2013年2月26日(火) 17時25分 ~ 2013年2月26日(火) 18時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2013年2月26日(火) 17時00分 ~ 2013年2月26日(火) 17時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    相手は最近いつも気軽で10先している方。前より本数を取られているのが、相手が強くなったというより自分が弱体化しているのが大きいのでちょっとショック…。相手が強くなってくれる分にはむしろ嬉しいのですがー
    2013年2月26日(火) 2時00分 ~ 2013年2月26日(火) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 6
    キーはずしの後のキーはずしを意識。丁寧さに欠けていい加減な組み替えに頼ることが多かった。もちろん形が崩れ気味な上、相手が本線ぶっ放し型だったので、予想以上に苦戦した。連携はそこそこで、副砲が大きくなりすぎることはなかったのでそこについては良かった。但し残しが悪いので、そこは気をつけたい。
    2013年2月25日(月) 23時10分 ~ 2013年2月25日(月) 23時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Wii:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 0
    とある掲示板以下略。勝ち星4-1。
    2013年2月25日(月) 15時10分 ~ 2013年2月25日(月) 15時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    24 - 12
    ぷよの日の気軽の結果累計。ちょうど24勝なのが気持ちいいですよー。
    2013年2月24日(日) 0時00分 ~ 2013年2月25日(月) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    19 - 30
    良い汗をかかせていただきました。対戦ありがとうございました!
    2013年2月24日(日) 16時00分 ~ 2013年2月24日(日) 17時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 2
    相手は右千早。左回転の無いこのゲームでは、6列目に積むことが多いのはやはりスピードが落ちるか。8試合目の10手4連鎖ダブル
    2013年2月24日(日) 14時40分 ~ 2013年2月24日(日) 14時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 32
    ニコ生にとつ。例の人いわれたww
    2013年2月24日(日) 13時50分 ~ 2013年2月24日(日) 14時20分
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