対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 11
    ねむぷよ.6-11くらいからの13-11.とはいえその連勝の内訳には運だけで勝ったのやら相手の凝視ミスで勝ったのやらが多分に含まれていた.眠いと戦術面での劣化が激しい.
    2013年1月26日(土) 0時05分 ~ 2013年1月26日(土) 1時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 1
    ねむぷよ
    2013年1月25日(金) 23時40分 ~ 2013年1月26日(土) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は究極連鎖法&ヘルファイア。4回も10手5連鎖のがした。
    2013年1月25日(金) 19時35分 ~ 2013年1月25日(金) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 18
    相手はヘルファイア多め
    2013年1月25日(金) 18時25分 ~ 2013年1月25日(金) 18時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    21 - 15
    丁寧さ重視。相手はガリガリ伸ばして本線ぶっ放しタイプ。序盤は隙があったので、速攻をもっと織り交ぜればもう少しマシな戦いが出来たかもしれない。本線重視では火力負けすることはなかったのでそこは○。ツモ速度がゆっくりな分副砲の扱いが雑になると崩れる。ガリガリ伸ばすタイプに対しては副砲のバランスを崩すとツモ数に差が開いて火力負けしてしまうので注意しなければならないと感じた。
    2013年1月25日(金) 1時30分 ~ 2013年1月25日(金) 1時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 21
    後半ツモ運でしか勝ってなかった…立ち回りがどんどん劣化していき気が付くと2ダブぶっぱしていて抜けられてしまった.うーん,そんなに疲れてる自覚は無いんだけど,いやメンタル的に消耗していたのはあるかもしれないが…どうしてこうなった.
    2013年1月24日(木) 16時50分 ~ 2013年1月24日(木) 18時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 0
    階段をわからせた
    2013年1月24日(木) 16時30分 ~ 2013年1月24日(木) 16時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Wii:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 0
    とある掲示板における1セット対戦。勝ち星は2-1。
    2013年1月24日(木) 16時40分 ~ 2013年1月24日(木) 16時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    50 - 16
    (50-16 40-21 26-13 65-19 50-10 42-16 50-13 5-4 25-9)の人.リラックスしてぷよれて内容も概ね良し.
    2013年1月24日(木) 2時05分 ~ 2013年1月24日(木) 5時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 0
    破天荒な人.前回程荒ぶってなかった気がする.2ダブのみの構えは少なかった.
    2013年1月24日(木) 1時10分 ~ 2013年1月24日(木) 1時40分
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