対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 10
    2013年1月31日(木) 12時15分 ~ 2013年1月31日(木) 13時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    9-10 , 10-5 相手は多分同じ人。 負け試合で自由落下されるだけでイラっとする精神にどう向き合うか。
    2013年1月31日(木) 11時40分 ~ 2013年1月31日(木) 12時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 50
    愚形のオンパレード(⌒-⌒; ) 凝視や判断とか以前の問題だった。一週間とこぷよで形を意識して練習していたが、その成果はたまに火力が出たことくらい。相手は攻撃が多く、しかし無茶な攻めは非常に少なく、追撃も適確だった。自分の課題は、まずは落ち着いて綺麗に組むことかな。
    2013年1月30日(水) 15時00分 ~ 2013年1月30日(水) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    50 - 16
    (気付いた限りで)途中4ラウンド程途中で相手の方に急用が入った模様,それ込みの数字.マルグェリータさん全力の2割くらいしか出していない…?10万超3回撃たれてその内1回は11万超,一方こちらは7.5万前後が限界.飽和して撃つ展開自体はあったものの大きいのが撃てなかった.多分立ち回りが攻めに寄ってきててそれで火力が落ちているのだろう.合体全然やってなかった気がするし.200文字って少なくないですか
    2013年1月30日(水) 15時00分 ~ 2013年1月30日(水) 17時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年1月30日(水) 11時40分 ~ 2013年1月30日(水) 12時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 15
    3DS気軽にて、相手は5だんの方。よくもまぁ3-10の状態で連戦してくれたと思います。私はいつも負けてる状態から持ち返すスタイルなのでしょーか?w
    2013年1月30日(水) 2時00分 ~ 2013年1月30日(水) 3時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    安定ぷよ きがる
    2013年1月30日(水) 0時55分 ~ 2013年1月30日(水) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 19
    じょうきゅうしゃべや。自分側の問題で切れてしまった。9-9から10連敗。逆置きのミスを連発して、集中を欠いてしまった。技術よりもまずはこういうところに反省。相手の方はよく凝視ができていて、判断ミスが少なくうまかった
    2013年1月30日(水) 0時30分 ~ 2013年1月30日(水) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    積み駄目過ぎ
    2013年1月29日(火) 23時35分 ~ 2013年1月29日(火) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 2
    2013年1月29日(火) 23時20分 ~ 2013年1月29日(火) 23時30分
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