対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    やられた
    2015年12月9日(水) 23時10分 ~ 2015年12月9日(水) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 10
    2015年12月6日(日) 17時35分 ~ 2015年12月6日(日) 17時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 4
    意識 本線伸ばし(連鎖尾でなく、頭伸ばし) 結果、やはり連鎖尾になってしまうが、ネットの調子によりあまりできなかった。 感想 連鎖尾楽しい
    2015年11月27日(金) 0時05分 ~ 2015年11月27日(金) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    2 - 20
    せいかくには 20thの対戦チャレンジ初代の白いフェーリとの対戦   ルール つぶしでの勝ちは負けとする。相手の自滅は勝ちとする。あとはフリー  意識 デスタワーの効率化 結果 惨敗 ぷよをうまく扱えなかったのもあるが、何より2本とるのがきつい。1★なら結構とれているので、あとは無駄ツモをなくすのとクイックタワーもできれば作ってみたい。
    2015年11月27日(金) 0時00分 ~ 2015年11月27日(金) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 34
    意識 うまい人のまねをしてみながらやる。 結果 ボロボロ。本線が組めていない。原理をワカラナイと本線が使えないので、まねるときももう少し部分的に真似るようにしようと思う。あとは、ごみぷよを減らす。 感想 もうヤダ。
    2015年11月26日(木) 0時10分 ~ 2015年11月26日(木) 0時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 14
    意識 ごみぷよを減らす 結果 まだ少しあるものの副砲につかうなどした。13連鎖が実践ではじめて打てた 感想 久しぶりの勝ち越し 13は嬉しい
    2015年11月24日(火) 12時25分 ~ 2015年11月24日(火) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 1
    2015年11月19日(木) 23時55分 ~ 2015年11月19日(木) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 15
    ひさびさに何も考えずに組んでみた。 しっかり負けた。 デスタワー楽しい。
    2015年11月17日(火) 22時45分 ~ 2015年11月17日(火) 22時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 13
    目標 本線伸ばし・凝視の練習 結果伸ばしはよくなってきた。4つのつなげ方がだいぶ工夫できるようになってきた。課題としてはつぶしと、発火点の周りに同じ色があること。凝視は連鎖音が聞こえて長いか短いかだけ確認するようにしているがまだ練習不足なので慣れていきたい。
    2015年11月17日(火) 1時20分 ~ 2015年11月17日(火) 1時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiU:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    13 - 18
    ぷよ10:10→目標、本線(伸ばし、発火) 結果 発火すれば8連鎖なのに、発火しないということが多すぎる。原因は伸ばし過ぎにあるので、途中から発火も意識に入れていった。 テト3:7→目標、シャドウなしで形とスピードあげる 結果初定型のミスが多すぎる。ミスをなくそうとすると早さがなくなるので、慣れと経験がほしい。もっと研究。
    2015年11月12日(木) 20時05分 ~ 2015年11月14日(土) 23時05分
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