対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 0
    2016年3月23日(水) 12時40分 ~ 2016年3月23日(水) 12時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 3
    曖昧
    2016年3月23日(水) 12時30分 ~ 2016年3月23日(水) 12時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 16
    2016年3月21日(月) 17時40分 ~ 2016年3月21日(月) 17時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    2016年3月17日(木) 23時25分 ~ 2016年3月17日(木) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 31
    凝視が大切なのがよくわかる。連鎖数が凝視してもわからないので、声に出して予測して、あっているかどうか記録をしていきたい。
    2016年3月9日(水) 22時55分 ~ 2016年3月9日(水) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiU:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    15 - 8
    ぷよてと8:2ぐらい。潰しが楽しいほど刺さる。本線発火されたあと、伸ばしが間に合わないことが多い。凝視しよう。
    2016年3月9日(水) 22時55分 ~ 2016年3月9日(水) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    勝ち数あやふやだけど19試合
    2016年3月8日(火) 20時00分 ~ 2016年3月8日(火) 20時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 11
    20thは強い。あと、凝視と潰しがメインになって本線が弱い。10以上が組めない。
    2016年3月7日(月) 22時55分 ~ 2016年3月7日(月) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiU:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    41 - 35
    ぷよテト 7:3ぐらい 凝視のコツがつかめてきた。まだ、連鎖中と音聞いた時しかできないけど、それを続けていきたい。あと、テトやりたいとき以外はぷよテト使わないほうがいいと感じた。3日で80戦弱しかできないのは厳しい。
    2016年3月6日(日) 17時25分 ~ 2016年3月6日(日) 17時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 17
    テト含む。特に操作ミスが多かった。べれまんの意識とカウンターか副砲の保持を意識したい
    2016年3月1日(火) 23時30分 ~ 2016年3月1日(火) 23時30分
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