対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 2
    2016年4月25日(月) 1時40分 ~ 2016年4月25日(月) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    2016年4月19日(火) 1時30分 ~ 2016年4月19日(火) 1時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    2016年4月17日(日) 23時00分 ~ 2016年4月17日(日) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    2016年4月10日(日) 14時55分 ~ 2016年4月10日(日) 14時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 22
    2016年4月9日(土) 22時20分 ~ 2016年4月9日(土) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2016年4月9日(土) 20時15分 ~ 2016年4月9日(土) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 4
    0-1で切れ
    2016年3月31日(木) 12時15分 ~ 2016年3月31日(木) 12時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    きょうじゅさんの10本目までに5本撮っていたが、そこから1本も取れなくなってしまった。対策された感もあるが。20本目以降に本線5連鎖までしか打ててなかったので、新しい課題として(集中力)というものが見えてきた。とりあえず凝視しようとして単発消しにならないようにしたい。
    2016年3月31日(木) 9時45分 ~ 2016年3月31日(木) 9時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 7
    2016年3月30日(水) 22時05分 ~ 2016年3月30日(水) 22時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 0
    2016年3月30日(水) 21時00分 ~ 2016年3月30日(水) 21時00分
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