対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.5549]の対戦記録
    2015年11月27日(金) 16時10分 ~ 2015年11月27日(金) 17時05分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5547]の対戦記録
    2015年11月27日(金) 0時50分 ~ 2015年11月27日(金) 1時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5547]の対戦記録
    2015年11月27日(金) 0時50分 ~ 2015年11月27日(金) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 7
    残し。連鎖尾の深いところまで対応に使ってしまっている。少し頼りすぎ。 残しは悪くない。使いすぎは多い。しんGTR上部での副砲は時短しないと結果的に展開が苦しくなることが多い。
    2015年11月27日(金) 0時45分 ~ 2015年11月27日(金) 0時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5545]の対戦記録
    2015年11月27日(金) 0時40分 ~ 2015年11月27日(金) 0時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    意識 デスタワー速効 結果 まあ刺さる。 やるなら14手妥協して売った方がいい気がする。 感想 デスタワー楽しい
    2015年11月27日(金) 0時40分 ~ 2015年11月27日(金) 0時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 4
    意識 本線伸ばし(連鎖尾でなく、頭伸ばし) 結果、やはり連鎖尾になってしまうが、ネットの調子によりあまりできなかった。 感想 連鎖尾楽しい
    2015年11月27日(金) 0時05分 ~ 2015年11月27日(金) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    2 - 20
    せいかくには 20thの対戦チャレンジ初代の白いフェーリとの対戦   ルール つぶしでの勝ちは負けとする。相手の自滅は勝ちとする。あとはフリー  意識 デスタワーの効率化 結果 惨敗 ぷよをうまく扱えなかったのもあるが、何より2本とるのがきつい。1★なら結構とれているので、あとは無駄ツモをなくすのとクイックタワーもできれば作ってみたい。
    2015年11月27日(金) 0時00分 ~ 2015年11月27日(金) 0時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5544]の対戦記録
    2015年11月26日(木) 22時05分 ~ 2015年11月26日(木) 22時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.5544]の対戦記録
    2015年11月26日(木) 22時05分 ~ 2015年11月26日(木) 22時30分
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