対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.5485]の対戦記録
    2015年11月16日(月) 0時40分 ~ 2015年11月16日(月) 0時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.5485]の対戦記録
    2015年11月16日(月) 0時40分 ~ 2015年11月16日(月) 0時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: SUN
    あろえさんとの対戦 結果 1せっとだけの勝利は、催促で大連鎖では勝てなかった。連鎖尾がボロボロだった。 感想 連鎖尾が催促のためのつなぎで上の部分で崩れることが多くて悔しい。 SANのルールにも慣れていきたいとも思った。
    2015年11月15日(日) 22時25分 ~ 2015年11月15日(日) 22時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: SUN
    [対戦部屋 No.5484]の対戦記録
    2015年11月15日(日) 22時25分 ~ 2015年11月15日(日) 22時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    ? - ?
    [対戦部屋 No.5482]の対戦記録
    2015年11月15日(日) 9時45分 ~ 2015年11月15日(日) 16時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    ? - ?
    [対戦部屋 No.5482]の対戦記録
    2015年11月15日(日) 9時45分 ~ 2015年11月15日(日) 16時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiU:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    13 - 18
    ぷよ10:10→目標、本線(伸ばし、発火) 結果 発火すれば8連鎖なのに、発火しないということが多すぎる。原因は伸ばし過ぎにあるので、途中から発火も意識に入れていった。 テト3:7→目標、シャドウなしで形とスピードあげる 結果初定型のミスが多すぎる。ミスをなくそうとすると早さがなくなるので、慣れと経験がほしい。もっと研究。
    2015年11月12日(木) 20時05分 ~ 2015年11月14日(土) 23時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    1 - 10
    2015年11月14日(土) 22時45分 ~ 2015年11月14日(土) 22時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 30
    対戦会。残し、伸ばし。端の活用はまあまあ。隙もある程度小さくできた。多連結も割とうまく使えていた。使いすぎ時々ある。伸ばしは危ない時の安定感が足りない。
    2015年11月14日(土) 17時00分 ~ 2015年11月14日(土) 17時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 3
    2015年11月14日(土) 16時05分 ~ 2015年11月14日(土) 16時05分
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