対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    47 - 50
    4列目、5列目に置く時の操作を変えたほうがいいかもしれない。何度もずれてしまってもったいない。もう少し単発を効果的に使えるようにしよう
    2013年8月8日(木) 16時15分 ~ 2013年8月8日(木) 16時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    形以外にも目を向ける頃合いか
    2013年8月8日(木) 14時30分 ~ 2013年8月8日(木) 14時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 5
    2013年8月8日(木) 13時40分 ~ 2013年8月8日(木) 13時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    2013年8月8日(木) 10時00分 ~ 2013年8月8日(木) 10時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 18
    本数かなり曖昧。放送のコメントで指摘されるまで気づいていなかったが、後半になるにつれて対応できる形の意識が疎かになったり仕掛けが減ったりしていた。おそらく今回だけの問題ではない
    2013年8月8日(木) 9時35分 ~ 2013年8月8日(木) 9時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 10
    2013年8月8日(木) 4時40分 ~ 2013年8月8日(木) 4時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 6
    2013年8月7日(水) 19時10分 ~ 2013年8月7日(水) 19時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    2013年8月7日(水) 18時35分 ~ 2013年8月7日(水) 18時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    19 - 20
    凝視遅い
    2013年8月7日(水) 13時50分 ~ 2013年8月7日(水) 13時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 22
    相手はヘルファイア。 54試合目に12手致死2連鎖を達成。 デスタワーが苦手な配ぷよはヘルファイアにとっていいものなのだろうか
    2013年8月7日(水) 13時45分 ~ 2013年8月7日(水) 13時45分
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