対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    凝視を多少意識したけどあまりできていない
    2013年5月25日(土) 1時25分 ~ 2013年5月25日(土) 1時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 5
    つまらないミスが多いなぁ.自分のフィールドが見えてないのか
    2013年5月23日(木) 23時10分 ~ 2013年5月23日(木) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 1
    2013年5月23日(木) 23時10分 ~ 2013年5月23日(木) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    0 - 2
    ふぃば
    2013年5月23日(木) 22時55分 ~ 2013年5月23日(木) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 2
    2013年5月23日(木) 17時50分 ~ 2013年5月23日(木) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 15
    2013年5月23日(木) 3時15分 ~ 2013年5月23日(木) 3時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 5
    二回目の対戦。前回と同じスコアだったか。ニダブ直撃は避けられるようにしたい
    2013年5月23日(木) 2時10分 ~ 2013年5月23日(木) 2時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    49 - 75
    前半はそれほど悪くなかったが、40本を越えたあたりから本線一本になっていた。ので潰されるか先打ちさせられて負けるかになっていた。途中で集中が切れることがあるのは仕方がないが、どこかのタイミングで良くないところを考え直して修正することはできるはず
    2013年5月23日(木) 0時00分 ~ 2013年5月23日(木) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー、自分はタワーをメインに連鎖も組んでいった
    2013年5月22日(水) 22時20分 ~ 2013年5月22日(水) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は真ん中から2連鎖だったり4ダブだったり。そこまで差はないように見えるがメンタルはボロボロ。
    2013年5月22日(水) 23時20分 ~ 2013年5月22日(水) 23時20分
ページの一番上へ戻る↑