対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    97 - 100
    相手の潰しが的確。なんとか追いついたといった感じ。真ん中から積み。183試合目に10手5連鎖を達成。
    2013年4月16日(火) 20時15分 ~ 2013年4月16日(火) 22時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    形が良くなかったのはやはり千切りを減らすことに固執していたせいのようだ。少しはマシになった
    2013年4月16日(火) 21時55分 ~ 2013年4月16日(火) 21時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 10
    とにかく形が悪い
    2013年4月16日(火) 20時50分 ~ 2013年4月16日(火) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 0
    形が良くない
    2013年4月16日(火) 19時45分 ~ 2013年4月16日(火) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 1
    合計本数
    2013年4月16日(火) 19時25分 ~ 2013年4月16日(火) 19時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 2
    止むを得ず中断。ごめんなさいm(_ _)m
    2013年4月16日(火) 10時55分 ~ 2013年4月16日(火) 10時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ・速攻を警戒されているのに勢いに任せて撃ってしまう ・早まった追撃が多い ・本数を重ねるに連れて丁寧さがなくなっていく ・お邪魔の受け方が良くない 形や仕掛け方は良くなってきている
    2013年4月16日(火) 0時10分 ~ 2013年4月16日(火) 1時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    6-1かも
    2013年4月16日(火) 0時10分 ~ 2013年4月16日(火) 0時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 1
    2013年4月15日(月) 23時25分 ~ 2013年4月15日(月) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 0
    2013年4月15日(月) 11時50分 ~ 2013年4月15日(月) 11時50分
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