対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 5
    主観的に感じる相手の強さとスコアが噛み合ない
    2013年4月18日(木) 16時35分 ~ 2013年4月18日(木) 18時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 7
    4-6から13-7.基礎から見直した方がいい気がしている今日この頃.
    2013年4月18日(木) 16時35分 ~ 2013年4月18日(木) 16時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 16
    (50-16 40-21 26-13 65-19 50-10 42-16 50-13 5-4 25-9 50-16)の人.途中6-10くらいでやばいなーと思いつつ最終的にも以前よりスコア差が縮んだような.立ち回りまで考える余裕がなくて同じ事書いてる
    2013年4月18日(木) 0時05分 ~ 2013年4月18日(木) 2時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 5
    集中きれた
    2013年4月18日(木) 0時15分 ~ 2013年4月18日(木) 0時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 12
    連鎖尾長い人の面倒臭さが分かった^q^ 立ち回りも積みも適当になりすぎててよくない
    2013年4月18日(木) 0時05分 ~ 2013年4月18日(木) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 7
    速さも判断も負けていた
    2013年4月17日(水) 23時00分 ~ 2013年4月17日(水) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 2
    早く自殺されるとスコア見えないのなんとかならないかな
    2013年4月17日(水) 23時10分 ~ 2013年4月17日(水) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 4
    じょきゅうしゃべや。かなり重かった
    2013年4月17日(水) 22時55分 ~ 2013年4月17日(水) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は真ん中積み。30本とった後から凝視をしてみた。隙がねぇや。
    2013年4月17日(水) 22時50分 ~ 2013年4月17日(水) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は逆向きデスタワー。真ん中から積み練習。お互いに致死連鎖でないのも多かったかもしれない。78試合目に10手5連鎖を達成。
    2013年4月17日(水) 21時55分 ~ 2013年4月17日(水) 22時50分
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