対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 9
    運よく最後に連取できただけで終始相手の連鎖力に押されっぱなしだった。構えは雑だったにしろ、いつもよりコンパクトに対応できたのは良かった。
    2014年8月28日(木) 0時20分 ~ 2014年8月28日(木) 0時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 9
    相手を見ようと頑張っていたら連鎖力の無さがおもいっきり出てしまった。無駄ぷよの多さをどうにかしないと。
    2014年8月27日(水) 19時30分 ~ 2014年8月27日(水) 19時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    2014年8月27日(水) 2時00分 ~ 2014年8月27日(水) 2時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 6
    ツモ捌き、残し。中盤はそこそこ。しかし構えが悪いと最後まで悪い。主に本線につながらないケースが多い。中央での組み換えが多発した時になっている。残しは前よりよかった。仕掛もまあまあ。悪い見切り発火が多い。繋がらないと勘違いするケースが多い。セカンドまあまあ。
    2014年8月26日(火) 22時35分 ~ 2014年8月26日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    57 - 67
    2014年8月26日(火) 5時35分 ~ 2014年8月26日(火) 5時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    40 - 50
    2014年8月26日(火) 3時35分 ~ 2014年8月26日(火) 3時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 18
    2014年8月26日(火) 3時35分 ~ 2014年8月26日(火) 3時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 20
    合計 ツモ捌き、残し。連鎖尾がボロボロ。一手一手が雑。構えやや遅い。残しの位置に対する考えが甘い。副砲がとがりがち。多重はまあまあ。連鎖判断はできていない時のほうが多い。乱戦やや良かった。
    2014年8月25日(月) 23時05分 ~ 2014年8月25日(月) 23時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    17 - 20
    2014年8月25日(月) 18時20分 ~ 2014年8月25日(月) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 7
    2014年8月25日(月) 18時20分 ~ 2014年8月25日(月) 18時20分
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