対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 12
    2013年11月15日(金) 22時25分 ~ 2013年11月15日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3396]の対戦記録
    2013年11月15日(金) 21時30分 ~ 2013年11月15日(金) 21時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    [対戦部屋 No.3396]の対戦記録
    2013年11月15日(金) 21時30分 ~ 2013年11月15日(金) 21時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    マルチ土台が苦手なのは回収が低い証拠。 そんなに悪く無い残しで仕掛けて撃たせて負けるのも回収が低い証拠。 あと潰してもなんでも撃てば刺さるタイミングあったのをスルーしてる。
    2013年11月15日(金) 20時25分 ~ 2013年11月15日(金) 20時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    2013年11月15日(金) 20時10分 ~ 2013年11月15日(金) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 6
    穏やかじゃないですね
    2013年11月15日(金) 20時10分 ~ 2013年11月15日(金) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 6
    凝視ができてない。土台が不安定すぎる。残しが悪いのを見切られて負けたりもした。本数以上の実力差を感じる
    2013年11月15日(金) 19時40分 ~ 2013年11月15日(金) 19時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 6
    どことなくクオリティが落ちててよくない
    2013年11月15日(金) 18時45分 ~ 2013年11月15日(金) 18時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    相手を見る。中盤はよかったと思う。崩しがうまくいっていた。ただ相変わらず大きい催促には本線を合わせることが多く残しが高いとやられることが多い。時間がある場合はしっかり対応していきたい。ぜんけし戦は悪い。また窮屈な積みをしている。乱戦で催促は増えてきたものの伸ばすべきところで突っ込んでしまうことも多い。
    2013年11月15日(金) 2時15分 ~ 2013年11月15日(金) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 10
    相手を見る。最悪の内容だった。相手はぶっ放ししかしてこないにも拘らず催促のタイミングが悪く火力負けばかりだった。火力のない中盤構築が浮き彫りになった試合だった。催促するならもう少し自陣が整ってからにするべきだった。
    2013年11月15日(金) 2時15分 ~ 2013年11月15日(金) 2時15分
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