対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    22 - 10
    2013年11月16日(土) 18時25分 ~ 2013年11月16日(土) 18時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3397]の対戦記録
    2013年11月16日(土) 13時10分 ~ 2013年11月16日(土) 15時55分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3397]の対戦記録
    2013年11月16日(土) 13時10分 ~ 2013年11月16日(土) 15時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 0
    2013年11月16日(土) 14時15分 ~ 2013年11月16日(土) 14時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 2
    2013年11月16日(土) 13時45分 ~ 2013年11月16日(土) 13時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    途中から崩れ気味。でもそこから多少立て直せて良かった。
    2013年11月16日(土) 3時25分 ~ 2013年11月16日(土) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 10
    悪くはないけれど、なんか勿体無い感じ。
    2013年11月16日(土) 3時25分 ~ 2013年11月16日(土) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    内容的にはもっと負けてる。 格上相手には本線を発火することを意識した方が良い、なんていう教えに従って本線を大事にしたのはいいけれど、逆に大事にしすぎ。 中盤潰し仕掛けたのがちゃんと刺せたのは良かった。普段もあれくらい的確にいきたい。 いつもより萎縮したのか攻めが少なくなってしまったw なんにせよいい経験になった。ただこういう方々に善戦していけるようにならないと。
    2013年11月16日(土) 2時35分 ~ 2013年11月16日(土) 2時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 12
    2013年11月15日(金) 22時25分 ~ 2013年11月15日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3396]の対戦記録
    2013年11月15日(金) 21時30分 ~ 2013年11月15日(金) 21時30分
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