対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 4
    トミーさんの副砲が大きいときに拾わせてもらったのが何本かあったのでこの結果になったって感じです。また対戦しましょう!
    2013年11月10日(日) 16時10分 ~ 2013年11月10日(日) 17時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 10
    相手をよく見る。判断ミスが多い。主に被せようと思っていたのが返り討ちのパターン。次いで副砲を削れなかった。そのまま打ってしまっている。
    2013年11月10日(日) 16時10分 ~ 2013年11月10日(日) 17時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 4
    19-1から
    2013年11月10日(日) 16時20分 ~ 2013年11月10日(日) 16時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 0
    合計
    2013年11月10日(日) 16時20分 ~ 2013年11月10日(日) 16時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 10
    なぜこの8セットもとれる結果が出たのか、超不思議ですね....。Wii版でやったために、操作性が悪くやりづらかった。なお、凝視は出来ていて、相手の催促をやるタイミングは分かったものの、その時、偶然発火できる色があまりに来なくそのまま終わってしまう、というのが結構あった。(zeroさんも少々ありましたが)また、回線の影響でコントロールがずれるときも多かった。対戦環境事態がまずダメだった(笑)
    2013年11月10日(日) 14時45分 ~ 2013年11月10日(日) 16時05分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    若干ラグっていたのは、こちらが無線を変えたのが原因かもしくはDS20thが重いのか、どちらにせよ新作のぷよぷよテトリスの時にはラグがなくなっていてほしい><新作出ることも知らなかったし、楽しくぷよ勝負できました。対戦ありがとうございました!テトリスは人並みにしかできないけど新作楽しみ^^
    2013年11月10日(日) 14時45分 ~ 2013年11月10日(日) 16時05分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 7
    動きをよく見る。相手の副砲に恐れをなしてのぶっぱなしが多いので気を付けたい。威圧がかかった状態での積み込みは昨日よりはよくなった。鎌鼬にだいぶ慣れてきた。今回は形次第でだぁ積みも使用したためか土台は前回より安定した。伸ばしがやや不安定。
    2013年11月10日(日) 13時35分 ~ 2013年11月10日(日) 14時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 10
    [対戦部屋 No.3388]の対戦記録
    2013年11月10日(日) 13時35分 ~ 2013年11月10日(日) 14時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 13
    相手の動きをよく見る。前半は相手を見て勝手に焦って中盤がぐちゃぐちゃになっていた。後半はそれなりにきれいにまとまったと思う。序盤の多連結つぶしもうまくいっていた。ただし、相手に合わせていると火力が下がるのでそのあたりをもっとしっかり考えたい。また時々どうしたらいいのかわからなくなるので経験を積んでいきたい。全消し戦は幅を広く、再全消しをしっかり狙ったので前よりはよくなった。
    2013年11月10日(日) 3時00分 ~ 2013年11月10日(日) 3時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3383]の対戦記録
    2013年11月9日(土) 22時25分 ~ 2013年11月9日(土) 23時15分
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