対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 3
    なける〜
    2013年10月31日(木) 23時40分 ~ 2013年10月31日(木) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    いつもの、といっても久しぶり。完全同型が3回、10手5連鎖が1回。
    2013年10月31日(木) 19時50分 ~ 2013年10月31日(木) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手も千早。
    2013年10月31日(木) 20時15分 ~ 2013年10月31日(木) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    中盤の凝視ミスが多かった。ああいうのに冷静に本線を併せたい。 形が組めていないのはちょっと論外だよ?
    2013年10月31日(木) 1時30分 ~ 2013年10月31日(木) 1時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    早攻めからの連携がかなり良かった、一方で連携狙いのミスもあったのは要反省。 中途半端に仕掛けるのは良くない。タイミング逃したら量を減らすか対応に回るかした方が良い。敵陣は良く見えてる。数本相手の方の判断ミス(伸ばしすぎ)でとれたので、実際はもうちょいスコア離れてるかな……。それにしても高火力で恐ろしい。
    2013年10月30日(水) 2時20分 ~ 2013年10月30日(水) 2時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 5
    じょうきゅうしゃべや.隙見て潰しや速攻にいけたのはいいのだが,後半隙につられていい加減な速攻が増えたのは反省.甘えたぶっぱもしちゃったけど,全体的には落ち着いて立ち回りしてた.
    2013年10月29日(火) 23時35分 ~ 2013年10月29日(火) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 17
    合計。少し間が開くだけで上手く組めなくなる
    2013年10月29日(火) 21時30分 ~ 2013年10月29日(火) 21時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 7
    vs カイさん 今日イチで酷い試合をしてしまった。緊急発火と掘りは良かった。
    2013年10月29日(火) 21時00分 ~ 2013年10月29日(火) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2013年10月29日(火) 19時55分 ~ 2013年10月29日(火) 20時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 4
    vs 抹茶コーラさん 良いせめぷよっ 縦3増やしすぎないように。増やしてもいいけれどバランス注意。
    2013年10月29日(火) 19時30分 ~ 2013年10月29日(火) 19時30分
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