対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 10
    後半の本線の組めてなさが酷い。前半は悪くないけれどもっと見ていい。
    2013年11月7日(木) 1時05分 ~ 2013年11月7日(木) 1時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    18 - 22
    ニコ生1枠目
    2013年11月6日(水) 19時45分 ~ 2013年11月6日(水) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 15
    実力の差が・・・ 勇気をもって入ったのだが
    2013年11月6日(水) 17時30分 ~ 2013年11月6日(水) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 3
    2013年11月6日(水) 17時25分 ~ 2013年11月6日(水) 17時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 8
    副砲。突っ込むことが多い。また判断が遅れることが多い。中盤での積み方が勝敗にかなり影響した。発火点が多く逆発火ができるときは臨機応変に動けた。そのかわり攻撃力は落ちる。ぜんけしせん、セカンドが窮屈だった。列をうまく使っていきたい。乱戦での仕掛け、博打が足りない。
    2013年11月6日(水) 0時15分 ~ 2013年11月6日(水) 0時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 20
    冷静に本線を組めていなかった。仕掛けるなら仕掛ける。そのために攻めの凝視をもっとする。
    2013年11月5日(火) 21時45分 ~ 2013年11月5日(火) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    2013年11月5日(火) 21時45分 ~ 2013年11月5日(火) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    2013年11月5日(火) 21時45分 ~ 2013年11月5日(火) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 10
    また「すべきことを」何も出来ていない。
    2013年11月4日(月) 18時40分 ~ 2013年11月4日(月) 18時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    本線重視(撃てないすきだらけ)はなんとかしなくてはいけない。上部での凝視が出来てない。
    2013年11月4日(月) 18時40分 ~ 2013年11月4日(月) 18時40分
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