対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 4
    2013年9月1日(日) 22時45分 ~ 2013年9月1日(日) 23時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 0
    登録する度に久しぶりだとかブランクがとか書いている気がする
    2013年9月1日(日) 22時45分 ~ 2013年9月1日(日) 22時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    9 - 0
    vsくそガキさん 用事で途中で抜けました。
    2013年9月1日(日) 21時00分 ~ 2013年9月1日(日) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    45戦お疲れ様です楽しかった
    2013年9月1日(日) 21時00分 ~ 2013年9月1日(日) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 10
    7-3 1-3 5-4 一旦雑になると暫く尾を引く。その時の逃げ場を作っといた方が良いかもしれない。例えば速攻構えるでもいい。 ……それにしてもいつから自分はスロースターターになったのだろうか。
    2013年9月1日(日) 16時30分 ~ 2013年9月1日(日) 16時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    29 - 33
    高い位置での残し重視。最序盤は相手が8万以上の本線先打ち、つぶし、速攻を巧みに使われておされっぱなしだったが、後半、特にこちらが連取した時早めの2ダブが多くなっていたので、ある程度は対処しやすかった。残しは高く維持できたためか、伸ばしもよかった。多少余裕が有るためか、暴発回避もよかった。ただのんびりしすぎて伸ばしきられてしまうことも多かったので気をつけたい。追撃は多少遅れても十分量打てていた。
    2013年9月1日(日) 14時05分 ~ 2013年9月1日(日) 14時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    15 - 21
    放送に凸 相手は戦法いろいろ 3色発火のヘルファイアが組めた
    2013年9月1日(日) 13時20分 ~ 2013年9月1日(日) 13時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    21 - 15
    2枠目
    2013年9月1日(日) 13時15分 ~ 2013年9月1日(日) 13時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 28
    ニコ生1枠目
    2013年9月1日(日) 12時45分 ~ 2013年9月1日(日) 13時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 5
    雑さを引きずる
    2013年9月1日(日) 11時45分 ~ 2013年9月1日(日) 11時45分
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