対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 30
    2013年8月17日(土) 19時00分 ~ 2013年8月17日(土) 20時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    6 - 0
    2013年8月17日(土) 20時00分 ~ 2013年8月17日(土) 20時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 4
    残し重視。相手は催促でガンガン攻めてくるタイプ。前回より残しは良くなったが長すぎる副砲が目立った。事前に察知はできていたのでしっかり崩していきたい。折り返し以降の操作がやたら速く、被せ打ちで勝てそうな試合も負けていたので注意したい。追撃が大きすぎるのもあれば自重し過ぎて振り出しに戻されることが何度かあった。多少時間がかかっても正確に見極めたい。
    2013年8月17日(土) 0時00分 ~ 2013年8月17日(土) 0時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 5
    土台変更。相手は本線重視。無駄に突っ込むことが多かった。使いすぎが多く伸ばしも焦り暴発も多かった。相手の連鎖を慎重に見極めたい。サブマリンが悪い。連鎖尾の発想の調子の善し悪しはサブマリンがうまく組めるかでだいたい分かる。最近悪かった相手連鎖の見極めは割りとできていたと思う。ただ火力負けしていては元も子もない。
    2013年8月16日(金) 23時55分 ~ 2013年8月16日(金) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    10 - 7
    相手はカウンターやヘルファイアや5連鎖。
    2013年8月15日(木) 21時45分 ~ 2013年8月15日(木) 21時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。
    2013年8月15日(木) 20時45分 ~ 2013年8月15日(木) 21時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    もっと多重組んでこう。早い攻めがある相手じゃなければ、もっと隙はあっていい。隙は相手との間に出来るもの。 後半は勝ち急いだ時の悪いぷよが多かった。
    2013年8月15日(木) 19時00分 ~ 2013年8月15日(木) 19時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 11
    視野が狭い。クラだと誤魔化しが効かないのでとこぷよで「ごみを連結させない」積みを練習しなければ。 あと7-8手2ダブ、後折り鍵にはだめ。通用するのは平たい(段差が無い)形だと思った方が良い。そうじゃないときはきちっと止まる。
    2013年8月15日(木) 18時55分 ~ 2013年8月15日(木) 18時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    47 - 23
    クラランダム。
    2013年8月15日(木) 5時25分 ~ 2013年8月15日(木) 5時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 10
    きのうの 速攻のみ
    2013年8月15日(木) 5時25分 ~ 2013年8月15日(木) 5時25分
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