対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    6 - 3
    3DS版ぷよぷよ!!でレート9999のプレイヤー、エリーゼ・ルタスとマッチングした結果。 本当は10先行きたかったけど抜けられたので終了。 一応、これでエリーゼ・ルタスがレート詐欺ということが証明できました。
    2013年8月25日(日) 13時00分 ~ 2013年8月25日(日) 13時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    24 - 25
    2枠目
    2013年8月25日(日) 12時40分 ~ 2013年8月25日(日) 13時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    29 - 23
    1枠目
    2013年8月25日(日) 12時10分 ~ 2013年8月25日(日) 12時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    23 - 29
    ニコ生にとつ
    2013年8月25日(日) 12時10分 ~ 2013年8月25日(日) 12時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    相手は3ds最強の方 強すぎる
    2013年8月25日(日) 12時25分 ~ 2013年8月25日(日) 12時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    フィーバーに入れさせられた
    2013年8月25日(日) 12時25分 ~ 2013年8月25日(日) 12時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 10
    本線酷い選択肢ない。こうなる原因を探って潰すことで、多少なりとも安定感は出るはず。安定したら今度は底上げする、そんなイメージで。
    2013年8月25日(日) 2時55分 ~ 2013年8月25日(日) 2時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 10
    なんなんだろう。本線組めないし中盤の選択肢もほぼない。
    2013年8月25日(日) 2時55分 ~ 2013年8月25日(日) 2時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。
    2013年8月24日(土) 21時10分 ~ 2013年8月24日(土) 21時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生に凸
    2013年8月24日(土) 20時35分 ~ 2013年8月24日(土) 21時05分
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