対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 49
    相手はデスタワー。39試合目に10手5連鎖を逃す。発火色の関係でしかたないね。84試合目に10手5連鎖を達成。
    2013年7月20日(土) 19時55分 ~ 2013年7月20日(土) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    13 - 0
    相手は2だん
    2013年7月20日(土) 15時10分 ~ 2013年7月20日(土) 15時10分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    15 - 2
    [対戦部屋 No.3186]の対戦記録
    2013年7月20日(土) 12時50分 ~ 2013年7月20日(土) 13時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    2 - 15
    [対戦部屋 No.3186]の対戦記録
    2013年7月20日(土) 12時50分 ~ 2013年7月20日(土) 13時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    無理な形で攻めにいかないこと
    2013年7月20日(土) 3時15分 ~ 2013年7月20日(土) 3時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    合体のほうが有効
    2013年7月20日(土) 1時30分 ~ 2013年7月20日(土) 1時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 10
    睡眠不足でぷよぷよをするべきではない(再掲) ×セカンド含め、連鎖構築に難。言い訳になるが、頭が働いていないからだろうか。 ○いつも扱えていない連鎖の形がちらほら。雪崩多重とか、ばらまく折り返しとか。
    2013年7月19日(金) 21時40分 ~ 2013年7月19日(金) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    43 - 50
    相手も千早。
    2013年7月19日(金) 20時05分 ~ 2013年7月19日(金) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 23
    重い。前に同じ方と対戦した時もそうだったので、回線の相性か。他で重さを感じたことは無い
    2013年7月19日(金) 19時50分 ~ 2013年7月19日(金) 19時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    18 - 20
    これは酷い。しかし調子の波が激しい理由が分かった気がする。今後そこを変えていけるか
    2013年7月19日(金) 3時40分 ~ 2013年7月19日(金) 3時40分
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