対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 6
    2013年7月18日(木) 20時40分 ~ 2013年7月18日(木) 20時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 3
    2013年7月18日(木) 19時45分 ~ 2013年7月18日(木) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 10
    格上。この方に勝つことを目標にする。 ×置きミスで発火逃す。発火してもあやしいけれど。回収狙うのか隙無くして折り返しをとっとと完成させるのか、というところが中途半端。というか思い切って回収狙いに行っていい気がする。中盤も中途半端。おじゃま算もっとしっかりする。2行降らされたら大抵どうしようもない。そういう時はなんとか副砲を伸ばすか、本線併せる。
    2013年7月18日(木) 16時30分 ~ 2013年7月18日(木) 16時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 0
    ×キー入れ忘れ本線発火やめよう。発火周辺のタブーは発火の直前くらいに確認しよう。 ○置きミスカバー出来た。
    2013年7月18日(木) 16時00分 ~ 2013年7月18日(木) 16時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    ×後半の失速感。やはりリーチをかけると冷静さが無くなる。 ○相手の残しの判断。
    2013年7月18日(木) 14時10分 ~ 2013年7月18日(木) 14時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    本線を安定させよう
    2013年7月18日(木) 3時00分 ~ 2013年7月18日(木) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Wii:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    6 - 0
    エコロ(私)VSりすくま(キハさん)でのフィーバーフレンド対戦。やっぱりDS&Wiiでのフレンド対戦はとても楽しいものです。エコロのツモは相変わらず鬼畜で辛かったですが、それでも自分らしいプレイはできたと思います。Wii版での操作も苦しかった。DS版が壊れ気味なため仕方ありませんでしたが....
    2013年7月18日(木) 1時10分 ~ 2013年7月18日(木) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 37
    vs ナマズン
    2013年7月18日(木) 0時00分 ~ 2013年7月18日(木) 1時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 34
    2013年7月17日(水) 23時25分 ~ 2013年7月17日(水) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    18 - 17
    途中で回線の不調により切断。 相手は潰しメイン。時々鋭い4ダブも。
    2013年7月17日(水) 21時25分 ~ 2013年7月17日(水) 21時25分
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