対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    11 - 4
    全てが覚束ない
    2013年5月25日(土) 18時45分 ~ 2013年5月25日(土) 18時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 10
    第二折り返しの形が良くなかった。凝視はもう少し頑張りたい
    2013年5月25日(土) 14時10分 ~ 2013年5月25日(土) 14時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 1
    2013年5月25日(土) 13時00分 ~ 2013年5月25日(土) 13時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 3
    後半キーぷよを外し過ぎたか
    2013年5月25日(土) 13時00分 ~ 2013年5月25日(土) 13時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 0
    エラー別れ.立ち回りは相手の方が強そうというあのパターン( ꒪⌓꒪) 総合的にもそんなに差はなさそうに感じた.運は良かった
    2013年5月25日(土) 12時15分 ~ 2013年5月25日(土) 12時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    12 - 4
    本数曖昧
    2013年5月25日(土) 11時50分 ~ 2013年5月25日(土) 11時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 0
    すぐ試合放棄する人はちょっとね
    2013年5月25日(土) 10時50分 ~ 2013年5月25日(土) 10時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 2
    まもり、凝視、残し。相手は深く伸ばすタイプ。残し、催促、潰し、対応ともに良好。特に大きい催促に対しうまく対応できたのが良かった。セカンド○。暴発防止もなかなか良かった。土台から続く確定連鎖が6を超えると仕掛けが遅くなる?
    2013年5月25日(土) 2時20分 ~ 2013年5月25日(土) 2時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    凝視を多少意識したけどあまりできていない
    2013年5月25日(土) 1時25分 ~ 2013年5月25日(土) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    残し、凝視。相手は中盤連携重視。仕掛け作りは割りと早い段階でできていたと思う。残しもまあまあ。お互い大きい副砲を先に打たれまいとする試合ができた。ただ、催促の催促だけというのも単調だったので相手の形次第で副砲で突っ込むことができればよかった。また折り返し付近の形に力を入れているせいかそこの凝視が甘い。折り返し部分の構築は早く慣れていきたい。
    2013年5月25日(土) 0時45分 ~ 2013年5月25日(土) 0時45分
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