対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 1
    ネクネクのゾロ見て現在手を千切らず捨ててツモりに行くのは流石にむずい
    2013年5月20日(月) 17時55分 ~ 2013年5月20日(月) 17時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    36 - 50
    骨なしチキン
    2013年5月20日(月) 3時20分 ~ 2013年5月20日(月) 3時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    凝視、残し、早い仕掛け作り。流れづくりはかなり良かった。早めの仕掛けを潰し、催促、対応に柔軟に使えたと思う。凝視もなかなか。逆に暴発が多かったのが痛い。あと、見切ったつもりで即発火したが結局伸ばされて返り討ちに合うこともあったので、連鎖の長さをしっかり考慮していきたい。5セット目の第三試合を操作ミスで落としたのは痛い。完全に流れが変わってしまったので注意。
    2013年5月20日(月) 1時55分 ~ 2013年5月20日(月) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    3 - 10
    2013年5月20日(月) 1時00分 ~ 2013年5月20日(月) 1時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    2013年5月20日(月) 1時00分 ~ 2013年5月20日(月) 1時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    20 - 11
    中盤の調子いい! 本線伸ばしも、セカンドも堀もなかなか(`・ω・´)b でも今日はここまでっ。 本線7万点台が4回ですべて勝ち試合。
    2013年5月19日(日) 23時55分 ~ 2013年5月20日(月) 0時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    30 - 24
    2013年5月19日(日) 23時00分 ~ 2013年5月19日(日) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    100 - 41
    クラシックルール100本先取 対戦相手:白血球
    2013年5月19日(日) 20時00分 ~ 2013年5月19日(日) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    AC。凝視、残し早めの仕掛け作り。全体的に良かった。不用意な組み換えも少なかったため早めに攻めを展開できた。のこしも良かった。崩しによって生み出した単発と副砲の連携も良かった。リカバリーはいまいち。鶴亀の意識がほしい。GTRの発火色を2個にするとあとあと処理が面倒なのでそういったツモはできれば連鎖尾で処理したい。
    2013年5月19日(日) 17時00分 ~ 2013年5月19日(日) 17時00分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3091]の対戦記録
    2013年5月19日(日) 16時00分 ~ 2013年5月19日(日) 16時55分
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