対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    13 - 0
    合計本数
    2013年5月13日(月) 11時40分 ~ 2013年5月13日(月) 11時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    14 - 20
    本数曖昧。操作が難しい
    2013年5月13日(月) 5時10分 ~ 2013年5月13日(月) 5時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    13 - 16
    残し、守りメイン。相手は中盤の連携重視。おかしな発火が何度かあったので気をつけたい。あと本線被せうちのつもりが繋がっていないのも注意。折り返し部分での隙の大きい組み換えが相変わらず多い。そこで時間をとられ、副砲準備に移行するときには主導権を握られてしまっている。関連して凝視もつらくなるため注意したい。伸ばしは良くなった。突然切れてしまい対戦者の方に申し訳ない。
    2013年5月13日(月) 1時05分 ~ 2013年5月13日(月) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    1 - 7
    凝視、残し、守りメイン。相手は高く構えるタイプ。作戦負け。普段行う連携で突っ込んで副砲のカウンターをくらって負けるパターンが多かった。焦らず待つべきだった。伸ばしが悪く暴発が多発。本線も見きれておらず間に合わないこともあり まともに打てたのは2回。
    2013年5月12日(日) 23時35分 ~ 2013年5月12日(日) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 3
    合計本数。ペルシャのみ。ペルシャは二列目が窪みがちなので折り返しで二列目まで使って高さを合わせるといいのかも。つなぎ方を工夫しながら組むのが楽しい
    2013年5月12日(日) 20時40分 ~ 2013年5月12日(日) 20時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3063]の対戦記録
    2013年5月10日(金) 23時00分 ~ 2013年5月12日(日) 20時25分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3063]の対戦記録
    2013年5月10日(金) 23時00分 ~ 2013年5月12日(日) 20時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    凝視があまりできていなく、判断が良くなかった。相手のミスで勝ってしまった試合もいくつか
    2013年5月12日(日) 18時30分 ~ 2013年5月12日(日) 18時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 15
    内容は悪くないと思っているのに連取されて冷静さを欠いてしまった。どうもメンタル面がよろしくない
    2013年5月12日(日) 17時30分 ~ 2013年5月12日(日) 17時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.3081]の対戦記録
    2013年5月12日(日) 16時15分 ~ 2013年5月12日(日) 17時00分
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