対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    38 - 9
    2013年4月29日(月) 2時50分 ~ 2013年4月29日(月) 3時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 7
    先ほどと同じ方との対戦・・・ですが連鎖力が上がってました。スロースターターなのか兄ちゃんにバトンタッチしたのか!?w
    2013年4月29日(月) 2時45分 ~ 2013年4月29日(月) 2時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 2
    なぞぷよの10連鎖タイムトライアルをやってから対戦に挑んだら、いろいろとダメな点が改善されてて調子良かったです。
    2013年4月29日(月) 2時40分 ~ 2013年4月29日(月) 2時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    19 - 20
    前半は操作にいっぱいいっぱいという感じで5本以上離されてしまった。後半はミスも減って追い上げたがあと一歩で負けてしまった。合体の使い方がまだまだ下手
    2013年4月29日(月) 1時35分 ~ 2013年4月29日(月) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    88 - 100
    2013年4月28日(日) 21時30分 ~ 2013年4月29日(月) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    100 - 88
    結構冷静な凝視と対応ができたんじゃなかろうか
    2013年4月28日(日) 21時30分 ~ 2013年4月29日(月) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 8
    凝視。丁寧さが足りない。真ん中が高くなるのは避けたい。左折の新GTRの時折り返し部分を積み過ぎてバランスが悪くなっている?残しが最悪。火力が伸びない。序盤でも結構叩かれた。序盤から中盤に入る大事な部分での凝視ができてない。連鎖尾も悪い。暴発回避だけはそこそこ。終始自由落下にいらついてしまった。プレイに集中できてない。
    2013年4月29日(月) 0時00分 ~ 2013年4月29日(月) 0時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    運よく勝ちました。 ★1つの差でした。
    2013年4月29日(月) 0時00分 ~ 2013年4月29日(月) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    火力負け。隙も多かった。序盤に本数を離されてしまうのはどうにかならないものか
    2013年4月28日(日) 23時50分 ~ 2013年4月28日(日) 23時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 18
    相手は5連鎖メイン。時々致死2連鎖も飛んできたり。操作ミスは相変わらずだったが、今回は上手くフォロー出来た。
    2013年4月28日(日) 21時50分 ~ 2013年4月28日(日) 22時30分
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