対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 4
    2013年5月2日(木) 23時25分 ~ 2013年5月2日(木) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 5
    積み方が博打になっている。これではよくて5分ですね・・・。
    2013年5月2日(木) 23時15分 ~ 2013年5月2日(木) 23時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    0 - 4
    絶不調。対戦で5連鎖組めなくなってる・・・。
    2013年5月2日(木) 22時20分 ~ 2013年5月2日(木) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    20 - 18
    2013年5月2日(木) 12時35分 ~ 2013年5月2日(木) 13時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    8 - 10
    2013年5月1日(水) 22時25分 ~ 2013年5月1日(水) 22時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 10
    前回も負け越した相手。凝視はそれなりにできていたが、ツモ効率で負けていたため、中盤のぷよ量の差で徐々に追い詰められる展開が多かった。合体自体は組めるようになってきているが、隙を減らすことや、単発やニダブと併用することができていないので、今後はその辺りを練習していく
    2013年5月1日(水) 20時40分 ~ 2013年5月1日(水) 20時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 13
    よくわからないけど途中で連敗しまくった.暴発率酷かった.相手につられて雑になったかなぁ.8-3からの8-10からの22-10からの25-13 波が激しすぎて舐めプと思われたかもしれないけどそうじゃないんだ… あと本線発火後に重くなることが多かったがこの現象はなんだ.
    2013年5月1日(水) 17時40分 ~ 2013年5月1日(水) 19時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 9
    2手34縛り(殆ど),本数大体
    2013年5月1日(水) 17時15分 ~ 2013年5月1日(水) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 1
    2手34縛り(大体)
    2013年5月1日(水) 16時45分 ~ 2013年5月1日(水) 16時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 7
    かなり酷い。10本中置きミスがない回がないくらい・・・。
    2013年5月1日(水) 3時25分 ~ 2013年5月1日(水) 3時25分
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