対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    26 - 30
    対戦ありがとうございました!
    2013年2月7日(木) 23時40分 ~ 2013年2月7日(木) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    幾分かマシになったか。もう少し積極的に仕掛けたい
    2013年2月7日(木) 23時05分 ~ 2013年2月7日(木) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 77
    相手は究極連鎖法、潰しも。
    2013年2月7日(木) 21時25分 ~ 2013年2月7日(木) 23時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    じょうきゅうしゃべや。先打ちさせた試合を落とし過ぎ。原因は形の悪さと、相手の連鎖量の見切りの遅さ
    2013年2月7日(木) 22時20分 ~ 2013年2月7日(木) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 14
    相手は連鎖とデスタワー混合、こちらは主にデスタワーで勝負
    2013年2月7日(木) 21時30分 ~ 2013年2月7日(木) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 2
    最低限の本線は安定していたがもう少し相手を見て攻めたい
    2013年2月7日(木) 18時20分 ~ 2013年2月7日(木) 18時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    丁寧さと前回一番目立った副砲の肥大化をなくすことを目標にした。なかなか良かったが、催促を削っていく戦法には、残しの精度をもっとあげる必要があると感じた。速攻を一度だけ撃ったが、相手の動きから察するに意表を突けたと感じたので○。あと終盤の小競り合いも上手くできた。全消し戦後のカウンターを作っても撃てないこと、相手の本線の凝視ミスがあったので、今後注意。
    2013年2月7日(木) 18時40分 ~ 2013年2月7日(木) 18時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    2013年2月7日(木) 18時00分 ~ 2013年2月7日(木) 18時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    もう少し相手を見られるといいが
    2013年2月7日(木) 11時25分 ~ 2013年2月7日(木) 12時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 19
    じょうきゅうしゃべや。切れた。前回33-12の相手。相手が途中からほぼシンクロ本線のみだったにもかかわらず形が悪過ぎて自滅。形はいつも安定させられるようにしたい。あと全消し戦で落下ボーナス稼いでお邪魔送る人にはこちらも同じ事をして相殺した方がいいのだろうか。右カウンターを組みたいのに左側に落とされるとアレなので、やはりこちらもやるべきなんだろうけど、リズムが狂うのであまりやりたくはない
    2013年2月6日(水) 23時20分 ~ 2013年2月7日(木) 0時35分
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