対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    合計本数
    2013年2月3日(日) 22時50分 ~ 2013年2月3日(日) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    2013年2月3日(日) 22時00分 ~ 2013年2月3日(日) 22時30分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 15
    [対戦部屋 No.2916]の対戦記録
    2013年2月3日(日) 17時45分 ~ 2013年2月3日(日) 19時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 25
    問題点は列挙するまでもなく、この欄に書いている反省点をあまり改善できていないことだろう。中でも特に良くなかったのは、速攻に気づかなかった(もしくは気づいていても対処出来なかった)点と、隙だらけの状態なのにドヤ顔していた点。極端に雑になることは前よりは減ったのでそれに関してはこの調子で良くしていきたい。
    2013年2月3日(日) 17時45分 ~ 2013年2月3日(日) 19時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 3
    2013年2月3日(日) 16時45分 ~ 2013年2月3日(日) 17時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 15
    やや寝起きだが朝食後なので影響は多分限定的(最初の数試合は流石にボーっとしていたが).途中で切れた試合(お互いラウンド取っていた)は不利だったので負けにカウント.潰される展開が多い.潰す展開も多め.単発への耐性が低い.テンパイしてても単発→2ダブの連携で潰される事しばしば.思い切りの良さだけで食らいついたがそれは枷でもあるんだよなぁ…
    2013年2月3日(日) 11時20分 ~ 2013年2月3日(日) 12時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    33 - 12
    じょうきゅうしゃべや。本数は曖昧。単発に対応出来ず負ける。大きめの4連を打たれて迷った末に、結局普通の4連を打ってしまい返しきれず負ける。5万点の先打ちを返せず負ける。途中で雑になったりしなかった点はよかった。進歩。
    2013年2月2日(土) 22時25分 ~ 2013年2月3日(日) 0時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    50 - 48
    3dsでこんなに連戦したのは初めて。最後の方は意地でぷよった。長時間お疲れ様でした
    2013年2月2日(土) 13時35分 ~ 2013年2月2日(土) 17時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    48 - 50
    怒りに満ち満ちたぷよで48-48になるまでずっとリードしつつも広がらない差,最終的には疲れしか残っていなかった.速攻を差していったけど成功率は微妙,火力でも勝てないし立ち回りも腐っていた.勝っても負けても嫌な展開が多かった.あと凝視の意識を増やすと置きミス凡ミスが増えて結果的に凝視どころではなくなるというジレンマに苛まれ頓死.一番の反省点は伸ばし.最近改善してきていたというのはなんだったのか.
    2013年2月2日(土) 13時35分 ~ 2013年2月2日(土) 17時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    [対戦部屋 No.2914]の対戦記録
    2013年2月2日(土) 14時40分 ~ 2013年2月2日(土) 15時35分
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