対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 6
    集中切れた
    2013年1月14日(月) 18時10分 ~ 2013年1月14日(月) 18時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 10
    上級者部屋。止むを得ず中断、残念。 3ds参入当時に5-45?とかで負けた相手。 実力差は多少埋まったかもしれないが、やはり本数以上の差を感じた。連鎖構築技術もそうだが、一番感じたのは凝視の差。相手は、こちらの動きに直ぐに反応して手を変えるなど、的確だった。 10万一回
    2013年1月14日(月) 16時25分 ~ 2013年1月14日(月) 17時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 1
    2013年1月14日(月) 16時00分 ~ 2013年1月14日(月) 16時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    丁寧さ重視。全体の流れは良かった。残しもだいぶ良かったが、何度かイマイチでそのまま発火されるとまずい形があった。発火できないケースはタブーの引き起こしが多かったので、以前より前進。3連鎖全消しの見逃しの敗因率が高くなってきたので、それも今後の課題にしたい。
    2013年1月14日(月) 15時35分 ~ 2013年1月14日(月) 15時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 1
    2013年1月14日(月) 13時35分 ~ 2013年1月14日(月) 13時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2013年1月14日(月) 11時00分 ~ 2013年1月14日(月) 12時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 11
    気軽上級者部屋にて。 相手の使用キャラもアコール先生だったのでテンションが常時上がりまくりでしたー これからはきがるの戦績も逐一登録していく予定。
    2013年1月14日(月) 2時00分 ~ 2013年1月14日(月) 3時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 2
    [対戦部屋 No.2885]の対戦記録
    2013年1月13日(日) 22時55分 ~ 2013年1月13日(日) 23時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2 - 10
    [対戦部屋 No.2885]の対戦記録
    2013年1月13日(日) 22時55分 ~ 2013年1月13日(日) 23時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.2879]の対戦記録
    2013年1月13日(日) 18時35分 ~ 2013年1月13日(日) 18時35分
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