対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.2870]の対戦記録
    2013年1月12日(土) 17時30分 ~ 2013年1月12日(土) 18時10分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.2870]の対戦記録
    2013年1月12日(土) 17時30分 ~ 2013年1月12日(土) 18時10分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 1
    [対戦部屋 No.2872]の対戦記録
    2013年1月12日(土) 17時25分 ~ 2013年1月12日(土) 17時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    1 - 15
    [対戦部屋 No.2872]の対戦記録
    2013年1月12日(土) 17時25分 ~ 2013年1月12日(土) 17時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 7
    じょうきゅうしゃべや.ねむぷよ.相手,雑な印象.
    2013年1月12日(土) 16時10分 ~ 2013年1月12日(土) 16時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 1
    ねむぷよ
    2013年1月12日(土) 15時45分 ~ 2013年1月12日(土) 16時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    25 - 10
    浅はかなぶっぱはよくないね…相変わらず先撃ち展開中心だったのと,序盤画面見てなかった.火力は飽和で80000, 84000程度. 今日の傑作,早い催促に相手が本線,ぐっちゃりしてた連鎖尾をうまく回収し,1/16>1/8と来たのでこのように発火 http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000756040665050565005774505555405444544
    2013年1月12日(土) 1時00分 ~ 2013年1月12日(土) 2時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    28 - 15
    じょうきゅうしゃべや.最後切れてしまったのでやや曖昧(切れた試合含めて合計43本は確か.切れた試合負け確だったのでそのようにカウント) すぐ対応がしょぼくなる傾向にあるのでなんとかしたいなぁ.相手の撃てる連鎖の大きさを見切って詰ます展開が稀にあったのは良かった.
    2013年1月11日(金) 21時45分 ~ 2013年1月11日(金) 23時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    15 - 5
    丁寧さ重視。相手がのんびりした(結構見られている気はした)プレイだったので、丁寧なぷよが出来た。火力もまずまず、凝視、催促、連携、対応、残しもかなり意識したためそれなりに良かった。置き忘れが多かったのは残念。残しが悪くなりそうな積み方をしてしまうのもよくなかった。問題は、相手が格上でもこのように出来るかどうか。今日の感触を忘れないようにしたい。
    2013年1月11日(金) 22時50分 ~ 2013年1月11日(金) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 20
    じょうきゅうしゃべや
    2013年1月10日(木) 23時25分 ~ 2013年1月11日(金) 0時40分
ページの一番上へ戻る↑