対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    なんか同じツモのときがあったような
    2013年1月5日(土) 16時15分 ~ 2013年1月5日(土) 16時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    上級者部屋。 安定してきた。 今後は、合体の隙を減らす練習と、単発を使う練習をしていきたい。それと早い攻撃も。
    2013年1月5日(土) 16時05分 ~ 2013年1月5日(土) 16時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    階段で火力負けして思うことはないのだろうか…
    2013年1月5日(土) 16時00分 ~ 2013年1月5日(土) 16時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 1
    上級者部屋 土台が多少良くなったか 三回ほどいい堀りができた
    2013年1月5日(土) 11時20分 ~ 2013年1月5日(土) 11時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 10
    途中から一気に持っていかれた感 90000
    2013年1月5日(土) 4時00分 ~ 2013年1月5日(土) 4時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    お互い多ツモキャラ同士で戦いました~!勝ち数では私が全部勝ってますけど、実力はほぼ互角です!自力での大連鎖勝負では互角だったので、フィーバーモードで私が多少、トッティーさんより、うまく伸ばせたのが勝因かな?副砲が、うまく刺さったのも、勝因の1つかもしれない。
    2013年1月5日(土) 2時40分 ~ 2013年1月5日(土) 3時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 9
    じょうきゅうしゃ 右3列全部連鎖尾で102000撃てた.シミュレータに起こそうと思ったけどうまく思い出せない…雰囲気 http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??55650044677077457557557474474546447565574567775677565444556555664447
    2013年1月5日(土) 0時30分 ~ 2013年1月5日(土) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    上級者部屋 土台がイマイチ。手順見直そう
    2013年1月4日(金) 19時50分 ~ 2013年1月4日(金) 20時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    上級者部屋 突然切れたので本数は曖昧 対戦ありがとうございました
    2013年1月4日(金) 19時20分 ~ 2013年1月4日(金) 19時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 5
    ねむぷよ
    2013年1月4日(金) 17時50分 ~ 2013年1月4日(金) 18時30分
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