対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 4
    2013年1月3日(木) 0時00分 ~ 2013年1月3日(木) 0時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 1
    2013年1月2日(水) 23時40分 ~ 2013年1月3日(木) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 13
    セカンドを改善することができた。時間内に連鎖をまとめることを意識して組んでいたらうまくいった。 前半は相手の大きな潰しに対応できず連取されてしまった。 相手の方は終始煽ってきていたが、乱されることなくできたと思う
    2013年1月2日(水) 16時30分 ~ 2013年1月2日(水) 17時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 5
    相手の短い催促に長過ぎる対応をしてしまうことが多いので気をつける。 セカンドを打つシーンはほぼ無かったので改善見送り。 使えそうな鶴亀を思いついた
    2013年1月2日(水) 10時25分 ~ 2013年1月2日(水) 10時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    46 - 4
    96000,87000,100000が打てた.相手があまり催促してこなかったのもあり,後打ち中心のぷよができた.ただ相手が催促してこないことに甘えて本線しか無い状況がしばしばあったのはよくない.
    2013年1月2日(水) 2時00分 ~ 2013年1月2日(水) 3時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 6
    またもやツモサイクルが速くなりすぎて潰し先行、残しが悪い戦い方をしてしまった。 特に相手の勝利確定後の舞や自由落下にまたもイラついてしまったのが更に事態を悪化させた。 今回はバランスマンション、土台も悪かった。 もう少し落ち着いてプレイしなければならない。
    2013年1月2日(水) 1時40分 ~ 2013年1月2日(水) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    21 - 19
    2013年1月1日(火) 21時00分 ~ 2013年1月1日(火) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 21
    うまいことやられたなぁ. 90000
    2013年1月1日(火) 21時00分 ~ 2013年1月1日(火) 22時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 16
    [対戦部屋 No.2846]の対戦記録
    2013年1月1日(火) 16時50分 ~ 2013年1月1日(火) 18時10分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 14
    全体としては悪くはなかったが、セカンドが毎度本当に酷かったので要見直し
    2013年1月1日(火) 16時50分 ~ 2013年1月1日(火) 18時10分
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